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    <title>羊毛とゲームブログ</title>
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    <description>羊毛フェルトで気ままに作っております、カービィが好きなのでそのへんが多めです、ほかにはポケモンも作ったり猫とか色々作っています。
羊毛始めて１０年以上経ちます。
数年全然更新しませんが物置ぐらいで思い出したようにたまに更新するかも、御用の方はツイッターまで。

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　２０１８　３/２３　追記カテゴリ整理しました、ハコボーイ！や動画関連追加したのでご注意ください。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2026-01-23T23:05:08+09:00</dc:date>
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    <title>突発メイキングまとめ</title>
    <description> 

ここ数年ツイッターでたまに作るときに気まぐれでやっていた「突然始まる～～」みたいに突発解説みたいのを載せていたのですが、少しは数が溜まったのでまとめる場所が欲しいなと思ったのでブログに書こうと思いました。
一応は羊毛の手引きとして少しでも参考になればいいかなと。


&amp;amp;mdash; サイクロ ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1990.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1769429588/" alt="" /></a> <br />
<br />
ここ数年ツイッターでたまに作るときに気まぐれでやっていた「突然始まる～～」みたいに突発解説みたいのを載せていたのですが、少しは数が溜まったのでまとめる場所が欲しいなと思ったのでブログに書こうと思いました。<br />
一応は羊毛の手引きとして少しでも参考になればいいかなと。<br />

<p lang="ja" dir="ltr"></p>
<a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) </a><a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1349737957549228037?ref_src=twsrc%5Etfw">January 14, 2021</a><a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
" title="" target="_blank"&gt;</a>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">最近流行っていて羊毛フェルトを始められる方もいると思いますので、初心者にも比較的作りやすいカービィの作り方を簡単にまとめてみました。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#羊毛フェルト</a>　<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#カービィ</a> <a href="https://t.co/kXczqR4z3l">pic.twitter.com/kXczqR4z3l</a></p>
&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) <a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1349737957549228037?ref_src=twsrc%5Etfw">January 14, 2021</a></blockquote>
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近年やってたものとは違うのですが一応これも入れておこうかと、確かモルカーが放送され始めた時期で勧誘に繋がるかなと思って作った見たのですよね。<br />
カービィは球形で最初に作るキャラとしてもおすすめです。<br />
<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3" title="" target="_self">羊毛カービィの手引き</a><br />
古いものですがもう少し詳しく書いたものがブログにもありますので興味を持たれた方はこちらを、カテゴリの「羊毛の手引き」からでも飛べます。<br />
<br />
とまあこんな感じにちょっと補足しながら書いていく感じです。<br />
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<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://t.co/ahuKJl9bE8">https://t.co/ahuKJl9bE8</a> <a href="https://t.co/UdmfpnqioZ">pic.twitter.com/UdmfpnqioZ</a></p>
<a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) </a><a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1734929360468234676?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2023</a><a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="mce-text/javascript"></script>
" title="" target="_blank"&gt;</a>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">完成 <a href="https://t.co/ahuKJl9bE8">https://t.co/ahuKJl9bE8</a> <a href="https://t.co/UdmfpnqioZ">pic.twitter.com/UdmfpnqioZ</a></p>
&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) <a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1734929360468234676?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2023</a></blockquote>
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ここからが突発解説の最初のやつです、マホロアに関しては過去に企画でたくさん作ったのでそれなりに確立しています。<br />
過去にブログにも作り方を載せてもいるのですがより詳しい解説が書けたとかなと思います。<br />
<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" title="" target="_self">羊毛マホロアの作り方</a><br />
<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/20201221" title="" target="_self">最新版　羊毛マホロアの作り方&nbsp;</a><br />
併せてご覧いただけるとより作り方の参考になるかもです。<br />
特に最新版の方の表情可変型と呼んでいるものですが、自身の代表作と言えるものなので作り方参考にして作ってもらえると嬉しいですし、ほかのキャラとかに応用とかもしてほしいです。<br />
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<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#羊毛フェルト</a> <a href="https://t.co/u2V3y9iIEs">https://t.co/u2V3y9iIEs</a> <a href="https://t.co/gWaCItIKzH">pic.twitter.com/gWaCItIKzH</a></p>
<a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) </a><a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1738898812935319993?ref_src=twsrc%5Etfw">December 24, 2023</a><a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="mce-mce-text/javascript"></script>
" title="" target="_blank"&gt;</a>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">羊毛のマルクも完成です。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#羊毛フェルト</a> <a href="https://t.co/u2V3y9iIEs">https://t.co/u2V3y9iIEs</a> <a href="https://t.co/gWaCItIKzH">pic.twitter.com/gWaCItIKzH</a></p>
&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) <a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1738898812935319993?ref_src=twsrc%5Etfw">December 24, 2023</a></blockquote>
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第２弾、過去に何度か作ってきてちょっと前に大きいもの作って作柄が安定したところもあるので画像だと４枚目の真っ二つに割れてるやつです。<br />
突発解説は基本的にミニサイズで作っています、ある程度の初心者にも考慮してるつもり。<br />
マルクも球形ですし難易度的にはちょっとステップアップぐらいかなと、針金とか挑戦するなら作ってみて損はないと思います。<br />
あとめっちゃどうでもいいのですが解説のところで①などと順に番号振っていたのですが⑨のところを「マルク」と表記したというくだらない小ネタ挟んでいます、マルクの解説を作ろうと思った動機の３割ぐらいはこのネタを思いついたからだったりします。<br />
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<p lang="ja" dir="ltr">&nbsp;<a href="https://t.co/XhOkj1ReGC">https://t.co/XhOkj1ReGC</a> <a href="https://t.co/c3UM36mgyi">pic.twitter.com/c3UM36mgyi</a></p>
<a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) </a><a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/2006720075005591888?ref_src=twsrc%5Etfw">January 1, 2026</a><a href="&lt;blockquote class=" twitter-tweet="">
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="mce-mce-mce-text/javascript"></script>
" title="" target="_blank"&gt;</a>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">完成　<br />
羊毛フェルトでドロッチェ＆ターボスター <a href="https://t.co/XhOkj1ReGC">https://t.co/XhOkj1ReGC</a> <a href="https://t.co/c3UM36mgyi">pic.twitter.com/c3UM36mgyi</a></p>
&mdash; サイクロ (@cycloid_curve) <a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/2006720075005591888?ref_src=twsrc%5Etfw">January 1, 2026</a></blockquote>
<br />
<br />
第３弾、ツイッターのアイコンにも使用している自分の１番好きなキャラ、アイコンの変更はドロッチェを作った時だけという自分ルールもあります。<br />
頻度は多くないですが昔からそれなりに作ってきたキャラなのですがとにかく作柄が安定しない、特に好きなキャラというのもあって自分の絵柄が出やすい作るたびにこいつの構造どうなっているのと頭を悩まされています。<br />
なのになんで解説をと思うのですが半分ぐらいは制作のモチベの維持でした＾＾；<br />
自分で解説していてちゃんと説明になっているのか不安でした、でも羊毛でカービィを作る方はたまに見かけますがドロッチェ作ったよという方はあまり覚えがないのでちょっとでも参考になれば幸いです。<br />
<br />
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<br />
ここ解説し直してほしいとかありましたら遠慮なく言ってください、今回解説したキャラ以外でもカービィキャラならそれなりに相談は乗れると思いますので気軽に声をおかけください。<br />
ツイッターで見かけなくてもリプとかもらえるとたぶん出てきますので。<br />
浮上や制作頻度低下していますがそういうことだけでもしていけたらなと思いますし、自分のモチベの向上にもつながるかもと思ってのことなのでむしろ作らせたいなら容赦なく鞭をいれられるぐらいがちょうどいいのかもですね。<br />
<br />
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]]></content:encoded>
    <dc:subject>羊毛の手引き</dc:subject>
    <dc:date>2026-01-23T23:05:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
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    <title>三ツ星カラーズについて好きなこと綴っただけ②</title>
    <description>大変遅くなりましたが続きの３巻からです、公開しておいていうのもあれですが見てくださった方もいたのでちょっと恥ずかしくも＾＾；
ですが変わらず綴っていければと思います。


３巻
本をめくるとまずカラー絵、こういった絵がアニメのOPで使われて動いているのを見れるのが嬉しいところ。
カラーズが寝ている場...</description>
    <content:encoded><![CDATA[大変遅くなりましたが続きの３巻からです、公開しておいていうのもあれですが見てくださった方もいたのでちょっと恥ずかしくも＾＾；<br />
ですが変わらず綴っていければと思います。<br />
<br />
<br />
３巻<br />
本をめくるとまずカラー絵、こういった絵がアニメのOPで使われて動いているのを見れるのが嬉しいところ。<br />
カラーズが寝ている場面が何度かあるのですが寝ているときは本当に静か、カラーズに限らずどんな子でも寝ているときは天使のような寝顔。<br />
起きているときの対比としてこれは強調されているように感じています。<br />
<br />
<br />
<br />
２０話「ワンコインさっちゃん」<br />
琴葉の「ここ好き」が好き、行きつけのお店知れるのなんか嬉しい。<br />
おやじのお店以外の店内はちょっと珍しい気がします、おやじの方も店内は１度くらいですが。<br />
<br />
前回結衣を自身が笑いを取ることに貪欲と言いましたが、ここもそうで。<br />
ワンコインさっちゃんに振るのは自分でありたい、琴葉が振ると文句を言いつつちょっと不機嫌気味になっています。<br />
笑い的においしい役は自分がかかわりたいという自覚なさそうなわがまま、ほんとこういった面倒くさいところが好きです。<br />
<br />
同じ場面ですがカラーズの色に対応したトランシーバーを用意しているおやじ、そしてカラーズがお金を払おうとする姿勢に驚くおやじ・・・今までカラーズのためにどれほど尽くしてきたのかと、おやじは本当にいいおやじですね。<br />
<br />
スマホたぷたぷ、現代っ子ですね。<br />
トランシーバーより便利だけどこういうのではしゃぐのはわかります、カップリング曲の「カラフルデイズ」の２番セリフパートでもトランシーバーを使っていると思われる場面がありますね。<br />
「はい&hellip;こちらレッドです」ここの屈託のないほど明るい結衣のセリフパートがとても好きです、後に続くさっちゃんと琴葉は声を潜め気味なのに対して端から全然気にせず喋っているのがポンコツ具合がにじみ出ていていて好きです。<br />
<br />
<br />
<br />
２１話　「雪すぎる」<br />
子供は風の子ともいいますがカラーズも勿論元気、琴葉もはしゃいでるので相当ですね、「いつもより強い敵出そう」とゲーム脳。<br />
北国在住目線だとちょっと薄着で手袋もしていないので少し心配にもなります、琴葉も厚手のコートを着ていますが脚は素肌なので。<br />
ちなみにしっかりとした防寒服装は５巻冒頭のカラー絵で見ることができます。<br />
<br />
そして１話から毎回のように話に出ている「うんこ」がついに生で登場！<br />
なお登場はこれっきりである。<br />
<br />
あと斎藤の出身地判明、雪国青森育ち。<br />
おやじとの親交が厚いので昔世話になっていたのかなとも思っていましたが、出身が違ったのでそんなことはなかったですね。<br />
でもおやじはその時々で色々な子供たちの相手をしてきていそうですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
２２話「花粉症」<br />
ののかを殴る時に結衣だけ平手でペチッっと叩いてます、やさしいようでしっかり参加はしていて甘くないですね。<br />
斎藤と違って張り合うわけでもなくただただカラーズに巻き込まれる形で謎の被害を被るののかは可哀そうでかわいい、変な子ですが友人関係でいてくれるのはやさしいですね変な子ですが。<br />
<br />
たまにあるけどやろうとすることのスケールが大きすぎる、でもあくまでののかのためと言うあたりやっぱりやさしいのだろうか。<br />
木に攻撃するときの流れがなんか好きです、ののかへの一撃の時見たく大きいコマとかでは描かれておらず淡々と進んでいく感じ。<br />
さっちゃんが地味に手を痛めて、結衣の「琴葉でもビクともしない・・・！」と運動神経の良さからなのか妙な信頼、そして各々の掛け声で総攻撃。<br />
結衣のキャラソン歌詞の「ゆいパワー」も炸裂してます、この頃は技や掛け声に「ゆい〇〇」と使うことが多かったですね、前話の雪玉投げるときは「ゆい玉アターック」でした。<br />
<br />
ももかも登場、カラーズの不思議な行動に理解を示し、話を１つ１つ聞いて返答していて説明がうまい。<br />
しっかりカラーズが理解できるように答えていく様はやっぱり大人だなって思います。<br />
そして最後にののかはやっぱり変な子だけど可哀そう。<br />
<br />
<br />
<br />
２３話「コロばあの事件」<br />
おそらくツッコミ待ちのさっちゃんだけど結衣が真面目に答えるので噛み合っていない、それに区切りを付けるのは琴葉でもあったので実際に到着まで問答が続いてしまうという。<br />
<br />
アジトに入る時の合言葉「アブラおにぎり」、覚えていたのも琴葉だけでこれ以降使われることもなかったのでほんとに謎のままでしたね。<br />
油おにぎり？何かと掛けているのかと考えもしましたがわかりませんでした、他だとアブラカタブラ？検索かけると米米ＣＬＵＢの曲名が出てきたのでおにぎりなのでお米と掛けてるとかは深読みしすぎですかね。<br />
<br />
ＥＤ曲の２番にある「いつから？&rarr;いまカラーズ」もここですね、忘れてたのに思い出したようにうきうきして使いだす結衣がかわいい、乗ってあげないと面倒になるのを知っている琴葉は淡々としてます。<br />
<br />
公園を見つけて優先順位が変わるのは子供らしいですね。<br />
あとアジトの入り口のパンダの頭は叩くもの、のちにみんなやっている回があるのですがすでにやっていたことに読み直して気が付きました。<br />
公園での遊びが始まった中、琴葉がマイペースにＤＳ出してゲームを始めたけど、誘いはするけど無理強いしないのとても好き。<br />
<br />
<br />
<br />
２４話「ハイパーかくれんぼ」<br />
訓練日２回目、早速前回電気を交換してもらったトランシーバーの活用。<br />
前回のことも踏まえて範囲もしっかり決めるの大事。<br />
今回も結衣が鬼で髪型だけ変化、前回のかくれんぼと髪留めのゴムを無くした時と合わせて髪型変化は３回目ですね。<br />
<br />
黄瀬フルーツ寄るとさっちゃん母と斎藤に遭遇、前に言いましたがカラーズ以外の登場人物が対面しているのは珍しいです。<br />
斎藤が遊び（いたずら）相手という認識はすでに納豆の回の時に触れられていましたね。<br />
斎藤はカラーズの誰であっても遠慮がない、１話で泣かせてもいるのに子供みたいな対応してるの好き。<br />
言い訳しながら去ろうとする結衣に表情を崩さない斎藤と何も言わず笑顔で送るさっちゃん母が対照的に映ります。<br />
<br />
琴葉を見つけた時に珍しい結衣のドヤ顔、後方視点でちら見えなのは残念ですが自信なさげな表情が多いのでなかなか見れない気がします。<br />
ドヤ顔で言ったら６巻表紙の琴葉のが好きです、キャラソンの歌詞にも入るぐらいなのでチャームポイントでもあるのかもですね。<br />
<br />
<br />
<br />
２５話「クリーンアッププロジェクト」<br />
立入禁止に遠慮なくどころか禁止だからむしろ入るし躊躇もしないさっちゃんと琴葉、その二人に注意はするけどしょうがないと流されてついていく結衣。<br />
みんな全然悪いと思っていないし悪びれてもいないのがとてもカラーズですね。<br />
「上野☆ダイアモンド」の２番の歌詞に「立ち入り禁止！　怒られちゃったり（やる気　ちょっと　シュワシュワ）」ともあるので、悪いとは思っていないみたいですがやる気は下がるみたいです。<br />
<br />
見つかって逃げる最中にさっちゃんのボケを琴葉が適当に流していますが、２回目の時はさっちゃんが強く発したので琴葉に半ば仕方なくツッコミをしてもらって満足そうな顔のさっちゃん。<br />
はい、結衣のツッコミスルーポイントです。<br />
琴葉がつっこんでようやくボケなことに気が付いて思い出したように、自身の決まり文句を使うのはとても芸術点が高いです。<br />
<br />
しかし頭脳担当の琴葉は忙しいですね、推理もしながらツッコミのフォローもしないとなので。<br />
性格も攻撃的で身体能力も高いので何度かそういう活躍（？）もありました、そう見てみると本当に弱点がないというか万能キャラだと思います。<br />
最後に決め台詞の「ゲームクリヤー」、結衣が言うと「クリア」になります、この辺はアニメのＥＤでも確認できますね。<br />
<br />
<br />
<br />
２６話「とぶ　はたく　まわる」<br />
交番の目の前が遊び場として当然のことであるかのように定着してしまっている事実。<br />
この回はアニメで特に映えた気がします、セリフの一息で言う言い方とかが子供にありがちなイントネーションで発せられるのが良いですね。<br />
あと半泣きの結衣に罵倒されたい。<br />
<br />
琴葉が最もと言ってもいいぐらいにテンション高めな回でもあります、けん玉が普通に危ないけど使いこなしてはいるのはさすがというべきか。<br />
でも紙風船つぶしてちゃんと謝っているのは意外と言ったらダメだけど、好きなところです。<br />
あと斎藤が意外とちゃんと注意はしていて大人な面もあるのだなと。<br />
<br />
なんやかんやで楽しんではいたのに面白いものはなかったとされて哀れまれるおやじ、現代の子供はこう思ってしまうのかと。<br />
笑い飛ばしはしそうだけどこの件でのおやじの反応は見てみたかったかも。<br />
<br />
<br />
<br />
２７話「バイトっす」<br />
ののかの友達すばる登場、たまに登場してはカラーズにちょっかい掛けたりかけられたり。<br />
元からカラーズのことを知っている風だったがカラーズの悪名が轟いているわけではなくののかの話題に上がったのを聞いていたからだと思われます。<br />
<br />
被害に遭うのはもちろんののか。<br />
みんなして思ったことを正直に口に出していて、それぞれの性格が出ているのが良いですね。<br />
個人的には結衣が一番ひどいと思います。<br />
<br />
名前はないのですがポケットティッシュ配りのお姉さんもこの回が初ですね、地味ながらかなり後に再登場を果たした珍しいモブキャラ。<br />
<br />
無事（？）笹木姉妹から福引券をあつめたカラーズですがこういう時に自然とリーダーの結衣に託しているのがとても好き、頼りないように見えますがしっかり立てるときは立てているのは良いですね。<br />
リーダーになった経緯とかも知りたいですが三ツ星カラーズは過去回とかは意図的にやっていないかなと思います、子供たちは毎日が忙しく今を生きているので振り返るにはまだ早いということでしょうか。<br />
もしかしたら戦隊とかでよくある赤だからリーダーという単純な理由かもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
２８話「赤松結衣」<br />
結衣の苗字が判明、タイトルにフルネームを冠するとちょっと特別な回。<br />
赤松なので色が赤、さっちゃんは黄瀬フルーツが登場しているので苗字は判明していましたね、そうなると琴葉も青が入ります。<br />
髪の色や普段の服装などでイメージカラーとして強調されていましたが苗字に３色が入っているから三ツ星カラーズ。<br />
<br />
キャラソンにも「さんさ踊り」のセリフが使われているので、個人的には結衣と言ったらこの印象が強くもあります。<br />
ゲームしていて興味ないように見えて、さっちゃんの言葉に反応してかなり気にしながら結衣を待ってる琴葉がとても尊い。<br />
さっちゃんもすごく絶賛していて、仲の良さがわかるとても良い描写でした。<br />
<br />
そして場面が移ってですが、さっちゃんが本当に空気の読める子ですごい。<br />
一緒になって話すとかでなくてすぐに去れるのが本当すごく友達思いなのだなと感じます。<br />
そしてちゃんとお礼も言える結衣、ちょっと嫉妬気味の琴葉・・・。<br />
ほんとに本当に・・・語彙力が足りなくてそれしか言えていないのですが３人の関係性がすごく良いですね。<br />
<br />
<br />
<br />
とまあ３巻はこの辺で、このあたりになって絵柄が固まってきたような気がしています。<br />
言い表すのは難しいのですが、初期のカラーズは顔がモチっと柔らかそうな感じがします、絵柄が固まってからはややシャープになった印象です。<br />
表紙を見比べると結衣の一番変化が顕著ですね、逆にさっちゃんは変化は小さい感じ。<br />
どっちの絵柄が良かったではなく、どっちもかわいらしさがあって良いよねという話です。<br />
<br />
<br />
<br />
４巻<br />
２９話「野草さがし」<br />
琴葉がいつものゲーム、結衣は大佐、さっちゃんは本、珍しいようでどうぶつえんの回でもさっちゃんは本を読んでいたので意外とそういう子なのかなと思ったりもします。<br />
みんな街を守るための意識が高い、問題提起からの理解が早くて驚く。<br />
<br />
結衣は流されやすいように見えて嫌なことは嫌とハッキリ言える子、意外と我が強いと称したのはこういうところがあるからですね。<br />
あと自分で面白いことは考えられないのでさっちゃんの真似を繰り返したりと、貪欲だけど真面目ゆえの貧困発想なところも好き。<br />
<br />
<br />
３０話「トリック オア トリート！」<br />
ハロウィン衣装！<br />
基本的に毎回服装が変わるカラーズですが今回はさらに特別でみんなで仮装。<br />
用意してくれたのはおやじ、モノクロ大佐の分まであって良い仕事してくれますね。<br />
カラーズに尽くしすぎていて少し心配にもなります。<br />
<br />
さっちゃんはゾンビ、琴葉は魔女風のゾンビ、結衣は吸血鬼風のゾンビ。<br />
さっちゃん以外はゾンビ要素薄いのですが女子高生には初見でゾンビ認識されているのでゾンビです、一応包帯巻いたり牙をのぞかせたりはしていますが。<br />
あと久しぶりの髪おろし結衣ですが、髪留め無くした時と違って前髪だけは片側に寄せていつもの感じに整えています。<br />
<br />
もうとにかく上野の街が平和すぎるし良い人たちが居すぎる、なんか逆に心配になります。<br />
たくさんの人たちを振り回したあげく、最後にさらにいたずらをかますカラーズは強すぎますよね。<br />
おまけにしっかり結衣の気持ちを汲んだ上だったのはとても良い。<br />
<br />
<br />
<br />
３１話「カラーズと街とひとびと」<br />
カツヲ先生がこの回も元になってるYouTube風のイラストを投稿されていることもあったので気になる方は要チェックです。<br />
<br />
インタビュアー、補佐、撮影と代わる代わる役が交代していてそれぞれ個性が出ているのがポイント。<br />
例えば撮影だとさっちゃんは最初にインタビュアーをズームにしてからインタビューの時には引いています、琴葉は状況によってズームを、結衣はあまり動かさずレンズに指もかかっています。<br />
扉絵を見るとスマホで撮影しているのがわかります、普通のカメラではなかったので指がかかってしまったのですね。<br />
<br />
集まってはいないけどカラーズ以外のいつものメンバーがほぼ登場。<br />
おやじのフルネームも判明、結衣だけ苗字をちゃんとを把握してるのえらい。<br />
さっちゃんママは性格などが掘り下げられることは少なかったですが、この親にしてこの子ありというか、美人なママさんですよね。<br />
<br />
とりあえず言えるのが編集してくれたのがおやじで良かったと思います、そのまま注意書きもなくアップロードされてしまっていたら炎上していたかもしれないですね。<br />
突然撮影が始まりその場で編集作業を託され、さらにまともに映してもらえてなかったのにしっかりやってくれて感謝しかないですね。<br />
<br />
<br />
<br />
３２話「タイムカプセル」<br />
１０年後のカラーズ、いったいどうなるのでしょうか。<br />
カラーズは作中で使われる漢字などが考察され小学４年生ぐらいと推察されているので、ここでは二十歳前後と考えます。<br />
４巻までの話でなく全部読んだうえでの個人的な想像にはなりますのでご了承を。<br />
<br />
一番想像しやすいのはさっちゃん、ほんとにモデルになりそう。<br />
と言ってもモデル兼バラエティータレントみたいな感じで、黄瀬フルーツもしっかり宣伝してたまに会えるプチ名所としても繁盛させそう。<br />
明るい性格、かわいいアピールのタレント的なキャラの濃さ、ハチャメチャなようで空気も読める、逸材でしかないような感じがしますね。<br />
<br />
次に結衣は先生、これも先の話で例えられてもいるからというのもありますけどね。<br />
ポンコツなところはありますが真面目で勉強ができるタイプではあるので、学力的には問題ないとは思います。<br />
１０年後だと大学生にはなってしまいますがそこは置いておいて、どこの先生かと言うとやっぱり小学校かなと。<br />
現在の自分たちの悪行は棚に上げて結構無自覚にちょっと厳しい先生になりそう。<br />
<br />
琴葉は難しいですね、身体能力を活かしてスーツアクターとかでのスタントとか、危険なことも涼しい顔してこなしていそう。<br />
カラーズの名残で意外と正義の味方していそうかもです、ピンクじゃなくて青だけど。闇落ちして未来の大王となる可能性もあるかもしれない。<br />
危険思想は鳴りを潜めて意外とちゃんとしていそうではあります、でも毒舌は変わらない気がします。<br />
<br />
ついでに最後はののかはパン屋・・・ではなくおにぎり屋だと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
３３話「ミステリーサークル」<br />
スキップできない琴葉、運動神経が悪い人ができないイメージがあるので意外である。<br />
ちなみにアニメのEDで「スキップ心がウキウキ」のところでもスキップしている琴葉がしっかり描かれています。<br />
やっぱり琴葉はツッコミ適性が高い、思ったことを直接言うからなのか。<br />
あとこの回で発している「楽しくなくなったわー」もキャラソンで聞くことができます。<br />
<br />
地味ながら結衣はアドリブが利くタイプ、突飛なさっちゃんの行動にもついて行けるのは子供のノリや適応力のなせることなのかもですね。<br />
靴をしっかり履いてからの「大事件だ」のしっかりとした間の取り方好き、顔を見合わせているのも。<br />
<br />
<br />
<br />
３４話「カラーズを探せ」<br />
リーダーなのに結衣への評価の低さ、でもまあわかる。<br />
手のひら返してのさっちゃんの頬を紅潮させての満点の笑顔、やっぱり子供は笑顔が似合う。<br />
琴葉の頭ふみは久しぶりな気がします、おそらく１７話以来。<br />
結衣のガチギレも久しぶり、楽天的なさっちゃんと心底面倒そうな顔の琴葉、おそらく日常的にそれなりにあることなんだなと思います。<br />
そして怒っていても根が真面目というかしっかり者なんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
３５話「東京カラーズコレクション」<br />
人気回・・・だと思っています。<br />
その理由は髪おろしさっちゃん、後に命名されるのですが通称よっちゃんの初登場。<br />
髪をおろすとおしとやか風美少女が現れる、しかし結衣からの評価は厳しい。<br />
自身がかわいいと言われた時も否定しているのでかわいいの基準が厳しすぎると思います、かわいいと褒めちぎって困らせたい。<br />
<br />
アニメの話には収録はされなかったもののOPで少し再現もされていて、さっちゃんのキャラソンでもこの回をメインのテーマにされているぐらいにさっちゃんらしさがあふれる話だったと思います。<br />
ちなみに曲ではアイドルとなっていますが作中ではモデルになると言っています、アイドル回はかなり後になりますがまた別にあります。<br />
<br />
<br />
３６話「伝説のパン」<br />
みんな目を細めてキリっとした顔が見られる回、身近な人に弱点を教えていくのだけどそうなった考えが大人にはたどりつけないような論理をしていて好き。<br />
<br />
おやじとのやり取りも好き、カラーズに合わせられるおやじもすごい。<br />
門限を守ることだったりやさしく伝えるなどの忠告はしっかり守るけど、自覚もしていてすでに対応済みの弱点に対して追い打ちをかけるのはカラーズらしいですね。<br />
<br />
さっちゃん母以外にカラーズの親族は出てこないですが珍しくさっちゃんの父親について少し言及されています、明言はされていませんが雰囲気的におそらく死別なのかなと思います、これもかなり後に再度言及はされますがやはり明確にはわかりませんでした。<br />
母を悲しませないために明るい子に育ったと考えるとやさしい子ですね、わるい子ではありますが。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえずここまでです、忙しくなってしまって前回から半年以上も空いてしまったので申し訳ないというか不甲斐ない気持ちです・・・。<br />
詳しくは言えないですがとある依頼を出してカラーズの布教に成功したりとモチベが上がっていたので仕上げてみました、そして日付の変わる間近なってしまいましたが今日は大好きな結衣ちゃんの誕生日でもあります。<br />
とてもおめでたい！羊毛の作品を作ってりしてお祝いできないのが心苦しくもありますが、途中のままずっと仕上げれていないですが別なことになったとしてもいつかちゃんとしたお祝いがしたいです。<br />
<br />
次回もおそらくまた空くことになりいつになるかはわかりませんが半分も終わりアニメの範囲が終わったということもありアニメについて綴るつもりです、原作との違いや追加された部分などを中心に説明臭くならないように書いていければと思います。<br />
自分としても書くのは楽しみにしていたので遅くなりすぎないようにしたいです。<br />
<br />
長々とした駄文ですがここまで読んでくださった方はありがとうございます、おつカラーズでした。<br />
そして今でもカラーズの絵を描いてくださるカツヲ先生に再度敬意を表し終わりたいと思います。]]></content:encoded>
    <dc:subject>三ツ星カラーズ</dc:subject>
    <dc:date>2022-04-17T23:14:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9">
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    <title>アローラナッシーの作り方</title>
    <description> 


やや昔のですが要望があったので解説してみようと思います。
ただ過去の手引き記事を読んだことがある方なら知っているかもしれませんが、そこまで解説はうまくないです。
なのでおおよその制作の流れだと思ってください、基本的に感覚で作っているところがあるのでどう針金を入れているかが主になると思います。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN2104.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1631457376/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
やや昔のですが要望があったので解説してみようと思います。<br />
ただ過去の手引き記事を読んだことがある方なら知っているかもしれませんが、そこまで解説はうまくないです。<br />
なのでおおよその制作の流れだと思ってください、基本的に感覚で作っているところがあるのでどう針金を入れているかが主になると思います。<br />
<br />
<br />
<br />
前置はこの辺にして始めます、それと作品の高さですが３５ｃｍぐらいあります、その大きさで作っていることを前提に針金の太さなど書いていきます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/60fa1320.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1631456363/" alt="" /></a> <br />
&nbsp;<br />
<br />
まずは基盤となる部分ですが、当然かなり太めの針金入れてます。<br />
フラワー用ワイヤーを使っているのですがそれの１６ぐらい、正確には覚えていないいので申し訳ない。<br />
何度曲げても疲労で折れたりしないぐらいの太さが目安です。<br />
<br />
<br />
下側（足側）に縛り目をつくり、そこを慎重に刺しながら覆います。<br />
下側の太い部分は固まりやすい羊毛わたわたを使って覆った方が楽かなと思います、首の部分は体色で作っていった方がいいと思います。<br />
上側の顔が付いているあたりは太くなっていますが大きさ調整とかを考えると急ぐ必要はないです、尻尾を付ける前にはやった方がいいと思います。<br />
そのほかの線とかの模様などは終わらせておいた方がいいです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/920f2e52.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1631456364/" alt="" /></a> <br />
<br />
あと足ですがここはそんなに動かす場所ではないので針金は入れなくても入れなくてもいいと思います。<br />
とりあえずは円柱みたいな形を作るので、そういうのが苦手で固めるための目安としてあった方がいいというのであれば入れてもいいと思います。<br />
単に接続部分の強化として入れるのであれば、後で説明している目打ち使って後付けする方法で入れればいいと思います。<br />
胴体との接合個所にフワフワを残していれば普通に接合もできます、自分もこの時は使わなかったです。<br />
<br />
脚の形づくりですが先に言ったようにまずは円柱のように作っていきます。<br />
次に足の部分、つま先と少し踵が脚より広くなっている感じです。<br />
この辺は自分でも観察してみてください、足の裏も模様ではないけど上の顔と同じ色が淵を除いて入っている感じです。<br />
それと爪は小さく円錐に作って接合でいいと思います。<br />
足がおおむね作れたら大きさも合わせながら脚の部分も作りこんでいきます。<br />
接合自体はそこまで邪魔にはならないのですぐにつけてもいいと思います。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/6e7da5a0.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
次は尻尾です。<br />
作りかけの方の画像では尻尾の部分を先に出して胴体とくっついた状態で作っていますが、これは必要ではないというか、現在なら別な作り方をすると思うのでそれを説明します。<br />
<br />
まずは針金を太さは今なら２２ぐらいを使います。<br />
縛り目は２か所作り、ペンチを二つ使うなどしてしっかり縛ります。<br />
（縛り目が大きいと抜けにくいですが後付けするときに少し困ります）<br />
片方の縛り目は外に出し、もう片方は中間よりやや先端寄り程度ぐらいで。<br />
長さは先端側を多めに取っておけば調整できるので適当でも構いません。<br />
あと２２の針金はやや太いほうですし、固める場所の太さもそれなりにあるのでしっかり固めさえすれば作っていて先端が飛び出るということはないと思います。<br />
これも胴体にくっつける部分は固めすぎずフワフワなところを残しておくと接合しやすいです。<br />
<br />
<br />
尻尾の先の顔も先に作っておいて取り付けます。<br />
方法ですが２８の針金を両端縛った状態で２ｃｍちょっと用意します。<br />
それを作った顔の裏に目打ち等で穴をあけて片側の縛り目を入れて周りと刺し直し抜けないように埋めます。（初めから針金を巻き込んで埋めてもいいですが後から入れる方が楽だと思います）<br />
もう片側は尻尾の先端を作る時に針金部分を全部隠して埋めます、顔が付くと作業しにくいので先端以外の部分はおおむね仕上げてからの方がいいです。<br />
<br />
胴体と尻尾の取り付けも同じです外に出していた縛り目を開けた穴に入れて抜けないように埋めます、そして接合部は羊毛をも足したりしながら馴染ませて仕上げます。<br />
あと尻尾つけるとかなり作業がしにくくなってしまうので接合自体は後の方でいいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/0afb3f38.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1631456365/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
顔も尻尾の顔と同じように、しっかりと顔を作ってから針金後付けして本体の方にも取り付けます。<br />
顔は口の中は深く刺して凹ませて口の中の色と使って押し込み広げ、最後に舌の部分を盛り上げるなどするとちょっと立体感出るかなと思います、目の淵などは数本の羊毛を本当に細く線になるように入れて描いていきます。<br />
<br />
あとは葉っぱですが、薄いものはマットなどを新しめのものを使って刺すときに針を寝かせて刺すようにすると固めやすいかなと思います。<br />
葉の根元の根元の部分は少しだけふわっとしたのを残して接合しやすくするぐらいですね、あとはこれを大きさに変化も付けながらいくつも作っていき盛っていくといった感じです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
とまあ解説にはなっていないのですが制作の流れとしてはこんな感じでした。<br />
とにかく針金を入れると刺しにくいので余計に根気が要ります、気を抜くと簡単に折りますし結構大変です。<br />
ある程度羊毛に慣れて針金使った制作経験積んでから挑むぐらいがいいかなと思います。<br />
<br />
一応書き出してみましたが、全然わからないとかありましたらツイッターとかで直接聞いてくださってかまいませんので。<br />
再度できる限りのことはしてみますので、むしろ言ってほしいです。<br />
<br />
<br />
しかしサンムーンでナッシー公開されてすぐに作ったのは懐かしいですね、やや昔と思ってしまいます。<br />
その当時ことは過去記事で書いたりもしているので雑記ですが興味があれば見てみてください。<br />
<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/20160816" title="" target="_blank">羊毛フェルト（アローラのすがた）</a><br />
<br />
あとカービィ関連ですが手引きとして初心者向けのつもりで書いたものがいくつかありますのでもし良ければそちらもどうぞ。<br />
<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/" title="" target="_blank">カテゴリ　羊毛の手引き</a>　※新しい順なので古いのは下の方にあります]]></content:encoded>
    <dc:subject>羊毛の手引き</dc:subject>
    <dc:date>2021-09-12T23:37:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E4%B8%89%E3%83%84%E6%98%9F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA/%E4%B8%89%E3%83%84%E6%98%9F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E7%B6%B4%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%91%E2%91%A0">
    <link>http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E4%B8%89%E3%83%84%E6%98%9F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA/%E4%B8%89%E3%83%84%E6%98%9F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E7%B6%B4%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%91%E2%91%A0</link>
    <title>三ツ星カラーズについて好きなこと綴っただけ①</title>
    <description>漫画の原作が終わったこともあり落ち込んでいたこともありましたが最近再度熱が高まったきているので冷めないうちに綴ろうと思います。
なるべく各話のストーリーの紹介なりすぎないように気を付けながら個人的に好きなところや見どころを書き出していきますが、半分自分用のメモを兼ねたものとなっていますのでうまく文章...</description>
    <content:encoded><![CDATA[漫画の原作が終わったこともあり落ち込んでいたこともありましたが最近再度熱が高まったきているので冷めないうちに綴ろうと思います。<br />
なるべく各話のストーリーの紹介なりすぎないように気を付けながら個人的に好きなところや見どころを書き出していきますが、半分自分用のメモを兼ねたものとなっていますのでうまく文章になっていない箇所があるかもしれませんのでご容赦ください。<br />
長くなりそうなので２巻ごとに分けて４回、さらにアニメの周りも綴って追加で１～２回を予定しています。<br />
書くことが減って後半が尻すぼみにならないようにこの作品への愛をしっかり綴っていけるようにしたいです。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">１巻<br />
</span><br />
１話「カラーズ」<br />
それぞれのキャラの表面的な性格と日常がよく描かれていますね、真面目で泣き虫なリーダーの結衣、ちょっとひねくれて物騒な言動の琴葉、うんこで破天荒なさっちゃん。<br />
<br />
第一印象はこんなところかもしれませんが話が進むと少しずつ印象が変わっていくのも魅力の一つですね、そしてそれぞれ子供らしく純粋なところもあり、だけど決して良い子ではない。ここがすごく重要。<br />
<br />
ちなみに交番勤務の斎藤ですが帽子をかぶっているのがすごくレアだったりします、以降は帽子はなく同じ話のアニメでもありません。<br />
<br />
<br />
<br />
２話「チュカブる」<br />
注目ポイントは１話でも登場していたおやじの寛容さ、そしてそのおやじをだましても悪びれていないカラーズの面々。<br />
このことからあまり良い子ではなかったから、ハッキリ悪い子であることが示されていると思います。<br />
<br />
それと小さく描かれていますが意外と浅い琴葉の笑いのツボ、それを気にする結衣は個人的にちょっと覚えていてほしいポイントです。<br />
<br />
謎の生物として扱われているチューチューカブリラはこの後も何度か登場しますがいい意味でよく分からない存在だと思います、おそらく上野の侵略を狙っています。<br />
あと単行本の後ろでは寸劇みたいのも登場しています、アニメでもアイキャッチに使われていました。<br />
<br />
<br />
<br />
３話「お宝さがし」<br />
さっちゃんがパン屋に歌いながら飛び込むところに目が行きがちですが、その後のちゃんとがっつり怒られた事が後にも先にもない貴重なシーンだったりします。<br />
と言っても直接怒られている描写はされていないですがそれでも珍しいシーンです。しかし怒られてもめげない、悪態ついて逃げるというクソガキっぷり。<br />
<br />
この回はさっちゃんが主役ですね、基本は３人みんなが主役ですがそれぞれが目立つ回も多いです。そして忘れてはいけないのがさっちゃんのかわいいアピール。<br />
<br />
<br />
<br />
４話「かくれんぼ」<br />
作中最大ともいえる露出、おへそまでなので大変健全ですね。<br />
お色気描写がほぼないと言ってもいいのでその点もこの作品の１つ魅力です、媚びずに子供のかわいさを描いているのでカラーズにはそういうのはない方がかわいさが伝わると思います。<br />
そういう系のものは否定をしている訳ではないのでそこは一応付けくわえておきます、加えて言うとそう言ったものがないからこそちょっとした仕草だったりが映えたり２次創作で昇華するものかなと思います。<br />
<br />
ポイントはやっぱり結衣のガチ泣き、目を潤ませることはありましたが本格的に泣いているのは初ですね。<br />
そして泣きを通り越して怒るとツッコミの切れがまし怖い、新たな一面が見られました。<br />
後々明言もされるのですが結衣がツッコミ担当でもあるのですよね、これを意識して読み進めると少し違ったものが見えてきます。<br />
<br />
それと普段はクールな琴葉の良い笑顔これは一見の価値があるかわいさです。<br />
<br />
地味に基本的に上野を出ないカラーズですがちゃっかり早い段階で秋葉原まで行っている珍しい話にもなります。<br />
<br />
<br />
<br />
５話「池と納豆」<br />
ののか初登場、おやじみたくノリについていけずカラーズに色々振り回されます。<br />
女子高生で年の離れた友達、かわいいけど変顔も多いです。<br />
口を尖らせての半月目と言ったらののかみたいなところもあったりと本人もちょっとずれた感覚の持ち主。<br />
<br />
この話はカラーズは無敵、これに尽きます。<br />
カラーズの通常業務、平和を守っています。<br />
<br />
それとねじ込んでくるさっちゃんのかわいさアピール。<br />
アニメのことは別で書くつもりですがこれは言わなければならないですね、笑ってしまうけど超かわいい。<br />
<br />
<br />
<br />
６話「どうぶつえん」<br />
この回はみんなテンションが高い、いつもよりも高くクールな琴葉も子供らしくはしゃいでいます。<br />
ポイントはボケるさっちゃんに真面目にしている結衣、時折ツッコミをこなす琴葉、そしてボケる結衣に真面目に返すさっちゃん。<br />
かくれんぼの時にも見えていましたが結衣の扱いの雑さが垣間見えます、ツッコミ担当のはずですがボケに走ったりと意外と自身が笑いを取ることに貪欲なところも個人的に好きなポイントです。<br />
<br />
先に少し言いますがこの回はアニメの加筆や補完が特に非常に素晴らしいと思っています、アニメでは少し後の話になりますがそれも良かったと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
７話「ぎんなんひろい」<br />
「もっもっ」って食べる効果音好き、あと走るときに「デケデケ」というのもこの漫画の特徴。<br />
<br />
そしてさっちゃんの名言（？）「一度きりに全力　それが私」、キャラソンやカップリング曲にも採用されているので余計に印象深いですね。作中ではこの一回しか言っていないですが。<br />
ちなみになんと曲の中では「うんこ」より多いのです、むしろあのさっちゃんが２回しかうんこ言っていないのは逆にすごいと思っています。（１つは「カラフルデイズ」２番のセリフパート、２つ目はキャラソン「最強無敵アイドルさっちゃんあらわる」２番の最初の方）<br />
<br />
いたずらor嫌がらせの対象はナチュラルに斎藤と決まっている感じがとても良い、知らない人にはあまりやらないのは大事。<br />
<br />
<br />
<br />
８話「弱点さがし会ぎ」<br />
それぞれのキャラをつかみ始めたところであたらめてピックアップと見せかけて結衣回ある。<br />
結衣は泣き虫でリーダーの威厳が無い（自覚無し）、指摘されただけで泣いちゃうのかわいい。その後も言われるがままに真面目に頑張るの好き。<br />
（個人的に挙げられる結衣のその他の短所、運動音痴、絵が下手、ツッコミも下手というかボケに気づかない、空気が読めず他人の気持ちに鈍感、意地っ張りで意外と我が強くすごく面倒くさいetc）<br />
<br />
さっちゃんはバカが弱点、でもそこが良いところ。しかしそう見えて調和を考え他人を思いやれる子です。<br />
ちなみにここでさっちゃんがモノクロ大佐をどけるために触ってる（？）、かなり後に出る矛盾じゃないけどレアシーン。ちなみにアニメだとネコ鍋でコンロごと避けているので触れていないですね。<br />
<br />
琴葉の弱点は・・・これに関しては実際に確かめて欲しいです。<br />
<br />
<br />
<br />
９話「まんなかのめさがし」<br />
真ん中の「め」と同じ色のコードを切れ<br />
ヒント　そいつは商店街にいる<br />
<br />
事件のために爆弾まで作るおやじ、手の込んだことをしているけどおやじも楽しんでいるので良し。<br />
体も大きいが器も大きいこんな大人になりたいと思わせてくれます。<br />
<br />
地下街に行き怖がる結衣、ちょっとテンション高めな琴葉、いつも通り・・・いつも以上にうんこ言ってるさっちゃん。おそらく一話の中で最多に言っているのはこの回でしょう。<br />
<br />
一番の見どころはやっぱり最後、おやじに「カラーズ　この町は好きかと？」聞かれます。そこで笑顔で走り去りながら答えるカラーズの返答がとても子供というかカラーズらしい。<br />
<br />
個性は強いけどそれぞれが良い笑顔しますしとにかく子供しているのですよね。<br />
かわいいは正義・・・なんだけどそう一蹴してはいけないけど、やっぱりかわいいから許したくもなるそんな作品だと思います。<br />
子供のした事だとどれだけ寛容な心で見れるのかがポイントかなと思います、変な言い方になってしまいますがロリ漫画ではなく子供がかわいい漫画。<br />
わがままだったり、なまいきだったり、自由すぎたり、とにかく悪い子しているのが魅力になっています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そんなところで１巻はここまで。<br />
あと巻末のおまけはモノクロ大佐とカラーズのメンバーそれぞれの関係性、ここはアニメの１話にもうまく組み込まれているので是非見て欲しいところ。<br />
大佐に対して敬語で話す結衣が猫好きとしても非常にツボです、さらにアニメは大変良かったです。甘えたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">２巻<br />
</span><br />
１０話「特務！隠密行動」<br />
アジトから駆ける時にカラーズの身体能力が顕著に表れます。<br />
まずさっちゃんが飛び込み前転、元気っ子なだけあって運動能力は高い。<br />
琴葉は片手側転からの進行方向着地、ゲームばかりして動かなさそうに見えて身体能力ナンバーワンは琴葉だと思っています。<br />
そして結衣は走るだけ、しかも遅い。この辺は何度も２人から遅れる描写はされているのでわかっていましたが&hellip;。<br />
<br />
斎藤のいる交番通過ミッションの茶番なのに涙目な結衣、そしてさっちゃんのお色気攻撃。まったく通じず無言で蹴とばすさっちゃん好き。<br />
<br />
<br />
<br />
１１話「公園のまん中で昼寝した子供」<br />
アニメの最終回・・・・・・、そして・・・・・・・・・・。<br />
ここに関してはまたあとで書きます。<br />
<br />
<br />
<br />
１２話「花よりベビーカステラ」<br />
２話の時ぶりのフルーツの売り歩き、提案時に冴えるさっちゃん、核心を突く琴葉、フォローするようでナチュラルにひどい結衣、これぞカラーズだなって感じます。<br />
売り方にも個性が出ていて平気な顔で適当なことを言うさっちゃん、真面目に売る結衣、売ってすらいない琴葉。オチの犠牲者にも容赦なくてカラーズだなって感じます。<br />
<br />
あとアニメでは最終回手前の話でちょい役だったサブキャラ達ををうまく落とし込んで非常に良かったと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
１３話「モノクロ大佐の日常」<br />
モノクロ大佐のと思いきや、これと言って事件が起こらずカラーズの日常といってもいいかもしれません。<br />
冒頭にカラーズの存在原理が語られています、ここで語られる「悪の大王」ですがキャラソンにもちょいちょい出てくるワードですね。<br />
ここで個人的な考察ですが、曲の「カラフルデイズ」に（斎藤）と書いて（敵）と読む歌詞があります。<br />
この敵とは商売敵という意味での敵なのではないかと思っています、つまりもし事件が起こってもそれを先に解決してしまう斎藤（警察）はカラーズの敵であると。<br />
でもカラーズは正義の味方なので、歌詞では協力を惜しまないと言っています。<br />
<br />
そのほかではこの回は髪おろし結衣が見られます、ここでサイドテールはしっぽのつもりであることが明かされます。<br />
こちらもキャラソンに出てきますが、これを知っておかないと意味が通じないですね。<br />
<br />
<br />
<br />
１４話「ミジン子」<br />
ノリで交番を爆破しようとするカラーズ、なんといってもこの回は斎藤の付き合いの良さが光ると思います。<br />
争いは同じレベルでしか発生しないとは言いますが、斎藤はとにかくやんちゃだった子供が大人になったという感じで通じるところが多いのだと思います。<br />
でも子供っぽい訳ではなくちゃんと大人していて、カラーズに付き合っている感じがして良いです。<br />
<br />
アニメでは1話に収録されている話で、人の頭を踏みたがる琴葉のキャラを補完する良い構成になっていると思います。<br />
<br />
あとこの話の表紙からですが琴葉がスカートなのに気にすることなく脚を広げて屈むのが子供だなって感じます。<br />
見えるわけではないし見えてはいけないですし、かといってそれを強調するわけでもなく本人も全く気にも留めないところが地味ながら個人的に良いと思っています。<br />
<br />
<br />
<br />
１５話「もか姉」<br />
琴葉回かなと思います、あと笹木姉妹。<br />
まずさっちゃんと結衣の意味のないやり取りに呆れながら嫌悪感を示すというなかなかレアな表情、琴葉は起伏は小さい事も多いですが感情が割と素直に出やすい子かなと思っています。<br />
ただし言葉にトゲがあるので厳しく聞こえる。この回でもいかんなく発揮されていて、その豊富で言葉の選びのうまさはとても好きなところです。<br />
<br />
そしてタイトルにもなっているもか姉、ののかの姉であり「ももか」。<br />
機械音痴だがハキハキと物を言うしっかり者、のちにカラーズの扱いがうまいとも称されたりもします。<br />
<br />
この作品はサブキャラ同士の絡みが薄いので、ののかとカラーズ以外には会わなかったりします。<br />
おやじ、斎藤、さっちゃん母、ののか、ももか、が主要サブキャラになると思いますが、それぞれが会うのは珍しいです。<br />
唯一ののかだけが全員と話しているぐらいです（さっちゃん母とだけ作中記述されているだけで直接話している描写なし・・・たぶん）。でもまあ作中外ではちゃんと交流がありそうですけどね。<br />
<br />
個人的な妄想ですが斎藤とももかが会うのは見てみたかったかなと、斎藤が一目惚れしそう。<br />
繰り返しますがあくまで妄想。<br />
<br />
<br />
<br />
１６話「ゴミひろい」<br />
別で書きますが冒頭はアニメではチューチューカブリラの歌が歌われていてのちに漫画にも逆輸入されました。<br />
<br />
学校帰りということでランドセル、意外とレアです。<br />
結衣は制服もセット、さっちゃんと琴葉は私服で結衣だけ学校が違うことが明かされます。<br />
あと「最強無敵アイドルさっちゃんあらわる」での歌詞はここから引用、発言したのは琴葉ですが。<br />
<br />
何度か怒ることのあった結衣ではありますがついに琴葉が逆鱗に触れてしまいます、本気で怒ると真顔になり２話で声を荒げていた時とは違った怖さがあります。<br />
怒ったたり暴走した結衣をなだめるのはさっちゃんの役目というより琴葉はそうなった結衣を相手したくないという感じなので、後の話を見ているとさっちゃんが自然と担当している節があります。<br />
<br />
それぞれが子供特有の様々な我の強さがありそれを押し付けあっているのに奇跡的に仲を保っている、というような考察を見かけた時はなるほどと感心していました。<br />
でも緊急時というかやばくなりすぎた時にはさっちゃんが空気を読んで調和を取っているのかなと思います。<br />
我に返った結衣が泣きながら謝り、濁さず本音の返答の琴葉、そして笑うさっちゃん、これがカラーズらしくてこの話の特に好きなポイント。<br />
<br />
本筋ですがさっちゃんがいたずらをして先生の怒られた罰としてゴミ拾いを命じられたという話です、ここまでにすでにページを半分使っています。<br />
即オチ１ページ好き、反対していたはずの結衣も疑問を持たずに実行しているの好き。<br />
斎藤も子供のころは悪ガキで、ある意味先輩に当たる存在なのだなと思って見るとふふっと笑いがこみあげてきます。<br />
<br />
<br />
<br />
１７話「大佐撮ってるカー」<br />
西郷さんへの熱い風評被害、結衣もフォローしているようで押し切られて加担しているのはいつもの感も出てきて好き。<br />
<br />
そしてアメ横では名物的な子供たちなのか結構知られている、名前のないモブのような人たちも優しく本当に平和な街である。<br />
その平和すぎる街の平和を守るカラーズ。<br />
うまく言い表せられないのですがこれがとても好きです、大人には何も起こっていないように見えても子供（カラーズ）とっては大事件の毎日。<br />
その見えなくなってしまった子供の世界を少し覗けるように感じられるからかもしれません。<br />
<br />
おやじの苗字判明、そしてそのおやじの言葉を借りる形ですが「いったいどうしてそんな発想に」と子供の考えることは全然わからないと思わせてくれますね。<br />
<br />
そしてさっちゃんの必殺技「エクストラバージンオイル」初登場、ポーズはその都度違っているので正確な攻撃方法はわからないが両手を上げて体を右に傾けるというのは何度かやっている、とにかく言葉の響きだけの子供らしいといえる必殺技。<br />
門限の５時となり「おつカラーズ」も初登場。こっちは３人が向き合って掲げた手を叩きあうといったもの、琴葉は左手ですることが多いが特に決まってはいない・・・ような気がする（最終話扉絵では結衣が左手、２人は右手）。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
１８話「はくぶつかん」<br />
個人的にすごく好きな回です、アニメの方が伝わりやすいのでそちらがよりおすすめ。<br />
ここで３人の役割が明確に記されます、結衣がツッコミ、琴葉が悪ノリ、さっちゃんがボケ。結衣の伝家の宝刀「なんでさー」がついに炸裂。<br />
結衣ちゃんのツッコミ大好き。ツッコミ方がなんかおかしい、ボケなのに真に受けていて気が付かないそして教えてもらってようやく理解する、つっこめてもずれてることがよくあるなどとにかくポンコツ。<br />
<br />
前話でも少し触れられていましたが平和を守るため日夜駆けまわるカラーズですが、門限が５時ということで日夜と言いつつ夜は活動できない状態にありそれを解消するために色々模索しています。<br />
前回の銅像になる、今回の新メンバー探しにはそういう行動原理が存在しています。<br />
<br />
<br />
<br />
１９話「盗難事件」<br />
これは漫画でもアニメでもいいのでとにかく見てほしいという話、なにか言うとネタバレになってしまいそうで語りにくいので短く終わります。<br />
もうとにかく、さっちゃんに大注目です。あと結衣の頑なな否定、琴葉が怒り気味なのも珍しいポイント。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
２話はここでおしまい、触れていませんでしたが単行本のカバー裏は結衣画伯の絵が見られます１巻では「パンダみたいな猫」（１話で書かれてたやつ）、２巻ではつっこみティラノとなっています。<br />
前者は１話の終わりの単行本のおまけページとアニメのアイキャッチ、後者はのちの話でアジトのホワイトボードにも書かれていたりアニメのエンディングの中の写真にも登場しています。<br />
<br />
思った以上に長くなり各話ごとに綴ることを絞り出すのは大変で一気に書くのは難しかったです、ここまで読んでくださった方がいましたらおつカラーズです、少しでもこの共感があったり作品の魅力が伝わりなどすれば幸いです。<br />
かなり間が空くかもしれませんが気持ちの乗ったときに続きを書き溜めていけるようにしたいです。<br />
<br />
最後にですがカラーズの漫画が完結してからおよそ１年経ったそうでさみしさもあるのですが、作者のカツヲ先生がツイッターでカラーズのイラストも描き続けてくださるので、漫画が終わってもカラーズはちゃんと存在し続けているのだと感じさせられとても胸がいっぱいになります。<br />
こんな場所で言っても感謝は伝わらないのですが言っておきたいです、本当にありがとうございます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>三ツ星カラーズ</dc:subject>
    <dc:date>2021-07-01T00:03:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%EF%BC%89/20210204">
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    <title>ゲーム感想　アドベンチャーズ　オブ　ロロ</title>
    <description>いつになく真面目なゲーム記事です、一応ゲームブログとも冠していますし。
ポケモンでは戦術の構築、ハコボーイでは記録のまとめと簡単な攻略でしたしちゃんとゲームについて語るというのは初めてともいえるかもですね。




というわけで最近クリアしたのですが「アドベンチャーズ　オブ　ロロ」です。
星のカービ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いつになく真面目なゲーム記事です、一応ゲームブログとも冠していますし。<br />
ポケモンでは戦術の構築、ハコボーイでは記録のまとめと簡単な攻略でしたしちゃんとゲームについて語るというのは初めてともいえるかもですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1612445192/" alt="" /><br />
というわけで最近クリアしたのですが「アドベンチャーズ　オブ　ロロ」です。<br />
星のカービィシリーズでおなじHAL研究所ですね。<br />
無印星のカービィやSDXとそのリメイクUSDX、その他はあつめて！カービィのミニゲームピンボールにすいこみ大作戦のボスでロロロ＆ラララとして出演しているので馴染みのある方も多いと思います。<br />
エッガーランドシリーズの１つでファミコンのソフトです、switchオンラインに加入していれば実質無料でプレイできます。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/43f07629.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1612445283/" alt="" /></a> <br />
<br />
ゲームのジャンルとしてはパズルですね。<br />
1画面を使った部屋の中で動かして敵の攻撃を防ぐようにしてアイテムをすべて集めると宝箱からカギ（宝石）出現し扉が開きが次の部屋に進んでいくゲームです。<br />
じっくり解く謎解きパズルと思いきや精密なアクションも要求されます、ファミコンのゲームと聞くと最近の滑らかに動くゲームに慣れてしまうと少し抵抗あるかもしれませんが操作自体は単純なもので本質はパズルなので多少はあれど自分は気になりませんでした。<br />
それよりもパズルが本当にすごく作りこまれています、解いたことのないパズルというのは年月が経っても色あせず劣化がしない！とにかく素晴らしいので是非ともファミコンのゲームと敬遠せずにやってもらいたいです。<br />
<br />
<br />
謎解きの難易度としてはなかなかに難しいです、悩むときは本当に悩みます。<br />
ただ悩んだ末に攻略できた時の快感はとても良いものがあります、なので個人的には攻略を見るのはおすすめしないです。<br />
何度も繰り返すようで別のルートを探したり、少しでもいいので変化を加えるようにしていると思わぬ形で正解が見つかるときがあります。<br />
どんなに悩んでもあきらめないのは大事です、一見詰んだように思えてもちゃんと解けるようになっています。<br />
その日で解けなくても別な日にやると意外とあっさりクリアできたりなんかもあるので、固執のしすぎも良くないかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
先も言ったように個人的には自力で解く楽しみ奪いたくはないので、この記事は攻略を教えると言うわけではありません。<br />
ですが説明書等が調べるかしないと出てこないので基本的なテクニックやちょっとしたアドバイスは綴ろうと思います。<br />
<br />
・メドーサは半マスずれていると攻撃は当たらない<br />
　この辺はやっていたらすぐにわかると思います、ただしゴル（ピンクの恐竜）の攻撃は当たります。<br />
　ですがどちらも半マスのブロックでガードができます。<br />
　隣接していたら真ん中に置いてブロック一つで済む場合があるのでしっかり活用しましょう。<br />
<br />
・消滅した敵の復活の場所は変えられる。<br />
　エッガーショットを2回当てる、水に落とすなどをして消滅した敵は10秒後ぐらいに元の場所に復活しますが、元の場所が何かで塞がれると別の決められた場所にて復活します。<br />
　これを活かす攻略はいくつもあります、何度もさらに別の場所の復活先も塞げばまた別な場所と一回で終わるとは限りません。<br />
<br />
<br />
・動く敵はとにかく活用しつくす。<br />
　メドーサをガードしたブロックは基本動かすことはできませんが敵であれば別です、消滅させて別な場所で使うこともできます。<br />
　さらには敵が動くということは頑張ればもっと再利用可能と思いましょう。<br />
　うまく誘導すれば敵の攻撃を防いだり、先に述べた復活場所を塞いだり色々できます。<br />
　ちなみに草の生えている場所は敵が入ることができませんので覚えておきましょう。<br />
<br />
<br />
・水にエッグを落とすと場所によって流されるところが変わるときがある。<br />
　1マス違う場所でも別な方向に流れたりします、とにかく水があるなら色々な場所に落とせないか探りましょう。<br />
<br />
<br />
・ハートフレイマーにはショットの回数が増えるものは決まっている。<br />
　ちょっと言うだけだとわかりにくいですが、このアイテムはすべて取ると宝箱が開くものなので必然的に拾得していくものですが取るとショットが使えるようになったり橋やハンマーなどの能力が使えるようになる時があります。<br />
　前者のショットに関しては取った数ではなく取った場所によって決まっています、つまり取ってもショットの回数が増えないものがありますがそれは急いで取る必要がないとも言えるわけです。<br />
　後者の能力に関しては取った数で決められていますのでこっちは使いたいときには集まっているようにしましょう。<br />
　ハードフレイマーは敵の攻撃も防ぎますが半分重なっている状態でも防ぐのは覚えておきましょう。&darr;（こんな状態でも防いでいます）<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/d650453d.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1612443122/" alt="" /><br />
</a> <br />
　<br />
・能力の使いどころは逆算して考える<br />
　橋やハンマーなどの能力は使いどころに悩みますが、ゴールのためには絶対に必要な場所というのが見えてくる時があります。<br />
　それが見えたら他のことでそれにつなげられるようなやり方を見つけていくと良いかもしれません。<br />
　テクニックというより解き方の一つと言った感じですね、ちなみにこの自分なりの解き方のコツをつかんだと言えるのが終盤の方でした＾＾；<br />
　ほかにもメドーサの対処などどうやってもブロックを動かしようがないものが見えてくると考えやすくなるかもしれません。<br />
<br />
<br />
とまあ、言いすぎてもなのでこの辺にしておきます。<br />
再度になりますが<br />
<span style="font-size: large;"><strong>ファミコンのswitchオンライン</strong><strong>で配信されていますので、興味を持たれた方は是非やってみてほしいです。<br />
<br />
<br />
</strong></span>自分はハコボーイ！シリーズも過去に真・ハコ神の記録をまとめたりとハマっていたので、このゲームも面白く感じたのだと思います。<br />
とにかく悩むのですが解けた時の快感は近いものがあります、同じHAL研ですしそれもあるかもしれませんね。<br />
エッガーシリーズが横スクロールになったものがアクションハコボーイという感じもしないでもないです。<br />
とにかくどちらも良く練られたパズルアクションで色々通ずるところを感じました。難易度の高さやここまで想定してのルートなのかと思わせる意地悪さ、変態ルートすぎて笑ってしまう時もあるほどでした。<br />
ステージも広大になり面白いギミックも増えていくハコボーイですが、それに決して負けておらずファミコンのスペックでも1画面に多彩なルートを組み込む本作品は本当に素晴らしいゲームでした。<br />
<br />
<br />
自分は普段からこういった記事を書いているわけでもない一般プレイヤーですが、少しでも参考になったら幸いです。<br />
最後読んでいただきまでありがとうございました、そしてこのゲームを作ってくださった方々にもお礼を言いたいです。<br />
面白いゲームをありがとうございました！<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/579f358d.jpeg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1612445306/" alt="" /></a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム（その他）</dc:subject>
    <dc:date>2021-02-04T00:20:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/20201221">
    <link>http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/20201221</link>
    <title>最新版　羊毛マホロアの作り方</title>
    <description>お久しぶりです。
更新自体もですが超久しぶりの手引き記事になります、初心者向けとは違う感じにはなりますが珍しく制作過程を撮ってもいたのでまとめようと思いました。
過去記事と同じ感じのところは省きますので先に「羊毛マホロアの作り方」の過去記事を合わせて見ることを推奨です、作られる方はですが。



 ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[お久しぶりです。<br />
更新自体もですが超久しぶりの手引き記事になります、初心者向けとは違う感じにはなりますが珍しく制作過程を撮ってもいたのでまとめようと思いました。<br />
過去記事と同じ感じのところは省きますので先に「<a href="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/%E7%BE%8A%E6%AF%9B%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" title="" target="_blank">羊毛マホロアの作り方</a>」の過去記事を合わせて見ることを推奨です、作られる方はですが。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1908.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608548376/" alt="" /></a> <br />
では作り方ですがまずは下半分を固めます、ローブの部分はくり抜くので上部分や角は特にしっかりと固めておきます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1928.jpg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608548604/" alt="" /></a> <br />
なにかといじったりはするのでマントはまだ接合しない方が良いですが、手なども先に作って接合してしまいます。<br />
いつもはローブの上部にテクノロートを通していたのですがくり抜く関係もあって今回は下側を通して、縛り目は後ろの上部の厚みのある部分に埋めました。(写真参照)<br />
上部分を合わせることもあってほぼ完成させるぐらいまで仕上げます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1912.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608548721/" alt="" /></a> <br />
次に毟ってくり抜きます、手でやると指が痛くなるのでペンチなどを使いましょう。<br />
つなぎ目を隠せれば良いので深くなくても大丈夫です、ローブの3/4ぐらいまで掘りました。底はある程度平らに、壁はしっかり形は保つ程度に厚すぎず。<br />
最終的に上パーツを入れて合わせるときに広がる可能性が高くローブ下部の厚みを足してバランスを整えたので無理に薄くしすぎる必要はない気がします。<br />
<br />
組み上げると見えない部分になりますがくり抜いたところは中の羊毛が見えることになるので、気にする方はローブの中側も白で固めておくといいかもしれません。<br />
大変なのであまりおすすめはしないですが。<br />
多少は白をかぶせて覆っていますが内壁はやりすぎると厚みにつながるので底の方をメインに薄っすら程度で済ませました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1913.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608549067/" alt="" /></a> <br />
次に顔のある上部分をくり抜いたところに合わせながら大きく、そして歯車模様もつけていきます。模様付けるときにサイズが変わりすぎないようにも注意。<br />
そして耳（？）も付けて、またくり抜く。<br />
しっかりと歯車模様の内側の際まで慎重にくり抜くのですが、多少は中の色で押し込めるので無理はする必要はそこまでないです。毟って残った色を茶色をかぶせて隠していくといった感じです。<br />
<br />
くり抜く部分もそんなに深くなくても良いです。余談ですが当初はしっかりくり抜き中のパーツも半球みたくするつもりでしたが、いざ作ると全然そんな必要ないのに気が付き労力が減りました。<br />
そして目の可変パーツを実際にはめ込みながら作る、下方向にやや大きめに伸ばししっかりと固定できるようにして淵のも形を合わせていきます。<br />
これをいくつも作って完成。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1915.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608549281/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1920.JPG" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1608549300/" alt="" /></a> <br />
<br />
反省としては全体が大きくなってしまい手も重くなってしまいテクノロートがいつものでは重さに負けてしまったことかなと、多少は支えれていますが。<br />
多少は上の顔部分のはめ込みもずらして向く方向変えたりもできます、１枚目がそうですが顔だけこっち見て胴体は少し横向いています。<br />
<br />
あと動かしたりして少し遊んだり<br />
<br />
<a href="https://twitter.com/cycloid_curve/status/1340588971663917058" title="" target="_blank">「ツイッターにあげたGIF」<br />
</a><br />
ほんとはスタアラのフレンズ呼び出しをした時のポーズだったので先に２回転が入るのですがあきらめました。<br />
この決めポーズ最高にうざい感じが好きです。<br />
<br />
<br />
とまあ手引きともなっているかも不明で、説明にもなっておらず自分の言葉で綴っただけみたいな感じになってしまいましたが制作の流れみたいな感じにとらえてもらえるといいなと。<br />
疑問に思ったことなどありましたらできる限りでは再度説明もしてみますのでよろしくです。<br />
<br />
最近はくり抜くことを多用するようになってから作れる幅が広がったような感じがします、他にも最近作ったもので解説みたいのが欲しいとかあればまた綴ってみますので。]]></content:encoded>
    <dc:subject>羊毛の手引き</dc:subject>
    <dc:date>2020-12-21T20:55:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%89/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%80%80%E9%A7%84%E6%88%A6%E8%A1%93%E3%81%94%E3%81%A3%E3%81%9F%E7%85%AE">
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    <title>ポケモンダブル　駄戦術ごった煮</title>
    <description>今はポケモンはお休み中ですがサンムーンで色々なものを試していたので簡易にまとめようと思いました。

細かいデータは省きます、ポケモンと技と使ってみてどうだったかを記します、気になる方はコメントしてもらえれば答えますので、まあ失敗ばかりで気になるほど大したものないと思いますが。

あとサンムーン当初で...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今はポケモンはお休み中ですがサンムーンで色々なものを試していたので簡易にまとめようと思いました。<br />
<br />
細かいデータは省きます、ポケモンと技と使ってみてどうだったかを記します、気になる方はコメントしてもらえれば答えますので、まあ失敗ばかりで気になるほど大したものないと思いますが。<br />
<br />
あとサンムーン当初で使ってたものも多くかなりあやふやな箇所が多いですが大体は有り合わせで組んでいることも多かったりなのでなんとなくの概要だけでも伝わればいいかなと言う感じなので大目に見てください。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">アローラベトンで色々</span><br />
</strong><br />
面白い隠れ特性と弱点の少なさで一番遊んで使っていたかもしれないです。<br />
<br />
<strong>多岐引継ぎ型<br />
</strong><br />
<br />
Aベトベトン＠オボン｜どくづき　はたきおとす　まもる？　ねむる？<br />
<br />
オニゴーリ＠タスキ｜だいばくはつ　フリーズドライ　こおりのつぶて　まもる<br />
<br />
オーロット＠炎or氷半減の実？｜みちづれ　のろい　ウッドハンマー　おにび<br />
<br />
マリルリ＠ノーマルZ｜アクアジェット　ばかぢから　じゃれつく　はらだいこ<br />
<br />
<br />
オニゴーリのムラッケ、オーロットのしゅうかく　マリルリのちからもち、と引き継ぐ特性を相手を見て変え戦うといった感じです<br />
残りの2枠はハッキリ覚えていないです、多分弱点にもなる地震の半減のためにカプ・ブルルと先行回復できるキュワワーあたりだったと思います。<br />
面白い案だとは思ったのですが特筆することもなく、マリルリは少な目でムラッケと収穫がやや多めと言った感じでした、相手の相手が晴れパだと収穫はそれなりにン粘れてそこそこ強かったです初期はコータスも流行っていたので割と機能もして戦績も普通というかレートは１５００前後はだったと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>ムラッケ特化型</strong><br />
<br />
<br />
Aベトベトン＠くろいヘドロ｜みがわり　かえんほうしゃ　どくづき　まもる<br />
<br />
オニゴーリ＠タスキ｜だいばくはつ　こおりのつぶて　フリーズドライ　まもる<br />
<br />
カプ・ブルル＠スカーフ｜ウッドハンマー　ストーンエッジ　バークアウト　ばかぢから<br />
<br />
ウインディ＠ほのおZ｜ねっぷう　もえつきる　バークアウト　おにび<br />
<br />
ビビヨン＠岩半減｜ふんじん　むしのていこう　まもる　いかりのこな<br />
<br />
ママンボウ＠オボン｜いやしのはどう　ねっとう　ワイドガード　みずびだし？　<br />
<br />
<br />
前述のをムラッケに特化させました、今回紹介する中ではまだ戦えていたほうです。<br />
初手に大爆発＆守るで退場に引継ぎ、あとはベトンを守るように組んでみましたテッカグヤのやどりぎが弱点にもなるのでウインディにはZ技を持たせてみました、ブルルのグラスフィールドは地震など特定の技は半減ですが地面Z弱点2倍のまま通されるのでそれでやられることは多かったです。<br />
しかしベトン耐久との弱点の少なさはムラッケを活かすには十分で耐久を引けばみがわりも割られなくなります、だがそこは自分の運の悪さ関係ない命中を引きまくってかなりいらいらしていました、下がるとすぐ攻撃外すので困るのですが上がりすぎてもあまり意味はないので運頼みですが悩み度どころでした。<br />
レートは１６００台だったと思います、回避運ゲーにもなりますが小さくなると違って2倍秘中技もないですし弱点の少なさが功を奏してまだ安定していたほうです。<br />
<br />
他にはおどりこ引継ぎからの蝶の舞、かそく引き継ぎとかもやっていますが長くなるので割愛。<br />
少し書くとおどりこは特殊ベトンで意表も突けてそこそこ、加速は攻撃の積み技がのろいしかなくアンチシナジーに苦しみましたが面白かったです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>そうでん活用<br />
</strong><br />
自称マイナー技の活用家を名乗っているので自分ならどうなるかという感じで組んでみました、自分ならというのを大事にしたい事もあり基本的に検索してまで他の方の戦術を見たりしないようにしています。（フォロワーさんのはそこそこ見ていますが）<br />
固定概念ができてしまうのは突飛な発想の妨げになることもあるので意外と重要だと思っています。<br />
<br />
<br />
ランターン＠オボン｜１０万ボルト　れいとうビーム　じゅうでん　なみのり<br />
<br />
エレザード＠スカーフ｜そうでん　あまごい　ボルトチェンジ　どろかけ<br />
<br />
スターミー＠半減の実？｜サイコキネシス　ハイドロポンプ　あまごい　スポットライト<br />
<br />
カミツルギ＠タスキ？｜リーフブレード　スマートホーン　せいなるつるぎ　はっぱカッター<br />
<br />
Aベトベトン＠カゴの実｜どくづき　はたきおとす　ねむる　のろい<br />
<br />
キュワワー＠鋼半減｜フラワーヒール　ドレインキッス　くさむすび？　まもる？<br />
<br />
ランターンと並べたエレザードの最速スカーフそうでんで致命傷を避け戦っていきます、波乗りは乾燥肌なので回復もできるので意外とエレザードが場に残ります。<br />
ランターンは特攻を上げる積み技が無いので疑似的な次ターン電機2倍の充電を採用しましたが電気は透かされることも多く苦労しました、なのでなみのりで適度に弱らせ粘りカミツルギに繋げるとかもありました。<br />
正直残りは他での流用も多く結構適当に組んでいるのであまり機能はしていなかったかなと、地震の通りを良くしてそうでんで変えてやれば相手の飛行や浮遊にもあたるのでそれは狙っていました、露骨に電気並べるので飛行タイプはそうそう出てきませんが・・・。<br />
意表はつけるのでそこそこ戦えました、たまに封殺もできたり。<br />
でもレートは１５００台と言ったところでした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">スポットライト活用</span><br />
<br />
</strong><br />
そうでん型のところでも見えていましたがスターミーはここからの流用でした。<br />
対象の相手に攻撃が集中する技、サンムーンでのバトルロワイヤルで使うと効果的な技です。ダブルバトルでは相手に使っても効果はないです。<br />
<br />
スターミー＠タスキ｜サイコキネシス　ハイドロポンプ　あまごい　スポットライト<br />
<br />
ギルガルド＠ふうせん｜キングシールド　シャドークロー　アイアンヘッド　つるぎのまい<br />
<br />
ドーブル＠メンタルハーブ｜ねこだまし　スポットライト　ワイドガード　このゆびとまれ<br />
<br />
キュワワー＠鋼半減｜ドレインキッス　フラワーヒール　てだすけ　アロマセラピー<br />
<br />
ウルガモス＠岩半減｜ねっぷう　ちょうのまい　ぼうふう　むしのさざめき<br />
<br />
ラグラージ＠メガ石｜いわなだれ　たきのぼり　じしん　ワイドガード？<br />
<br />
<br />
キンシスポットライトで接触技を狙って攻撃下げれたらいいなと言う感じでした、発動機会は少なそうにも思ったので露骨にならない感じに雨も混ぜてみました。<br />
正直微妙でした、原因はテテフが多くなっての猫だましの減少だと思います。<br />
スポットライトと猫だましは優先度が同じなのでスターミーならばおおよその相手に素早さで勝てると思い採用しました。<br />
<br />
ガルーラ全盛期の6世代にこの技があればもう少し活躍できたかもしれないですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>ツボツボ活用<br />
<br />
</strong></span><br />
このブログでも何度か取り上げてる自分の相棒ツボツボ使って色々、今後も何かしら考えてはいきたいテーマです。<br />
<br />
<br />
<strong>高速ツボツボ<br />
<br />
</strong><br />
新技スピードスワップで素早さを上げさらにZパワーシェアで素早さランクも上昇からのアンコールなどサポートができれば強いのではと思いました。<br />
<br />
ツボツボ＠エスパーZ｜パワーシェア　いわなだれ　アンコール　おさきにどうぞ<br />
アブリボン＠タスキorだっしゅつボタン｜かふんだんご　ムーンフォース　アロマセラピー　スピードスワップ<br />
<br />
ごめんなさい、残りは適当に有り合わせで組んでいただけだと思うのでこれ以上思い出せないです。<br />
技におさきにどうぞがあるのでコータスあたりの鈍足アタッカーは入れていたのかなと、あと便利な回復で何度も出てきてるキュワワーとか。<br />
<br />
ツボツボはあまのじゃくなので威嚇がおいしい、Zでの能力上昇はあまのじゃくでも関係なく上昇してくれるのは良い仕様ですね。<br />
<br />
アブリボンの素早さを１段階上昇からの攻撃底上げタイプ一致いわなだれやアンコこれだけ聞くとそこそこ良いように思えるのですが微妙だったと思います。<br />
<br />
悪くないアイディアだとは思ったのですが猫だましがネックでした、アブリボンの特性のりんぷんがもっと認知されていれば脱出ボタンで素早さ戻しができ相性も良く機能しそうだったのですが、ものすごくねこだましが飛んできました。<br />
りんぷんは追加効果無効なので猫だましだとダメージは受けますが怯みません、この特性のポケモンは少なくいずれもマイナー気味なので仕方がないのですが。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>一撃必殺ねむねごガードシェア<br />
<br />
</strong><br />
ツボツボ＠メンタルハーブ｜どくどく　うちおとす　ガードシェア　まもる？<br />
<br />
カビゴン＠格闘半減｜ねむる　ねごと　うちおとす　じわれ<br />
<br />
クワガノン＠チョッキ｜むしのさざめき　１０万ボルト　エナジーボール　ハサミギロチン<br />
<br />
モロバレル＠半減orオボン？｜いかりのこな　クリアスモッグ　どくどく　こうごうせい<br />
<br />
アマージョ＠スカーフ｜アロマミスト　トロピカルキック<br />
<br />
残り一体は覚えていない、以前のガードシェアにならってヨノワールだったかキュワワーだったかママンボウだったか・・・。<br />
トリル貼って戦ってた記憶はないのでヨノワールは試しに入れていただけかもです。<br />
前世代使っていたこのブログでも1度紹介した小さくなるハピナスでのガードシェアですがテッカグヤの蔓延によってうまくいかなくなってきたので新たにと思いつきました。<br />
タイトル通りです言うことないですね、地面は透かされやすいのでうちおとすも入れました。<br />
決まる時は決まります、ただ寝言のPPが切れることも割とありました。<br />
意外と悪くもなく１５００前後はキープできてもいました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large; color: #000000;">選択エースたがやす改</span><br />
<br />
</strong><br />
過去の記事でも書いた第６世代に使っていた戦術の改良（？）版、まあ第７世代になっての良し悪しをまとめたいと思います。<br />
<br />
フシギバナ＠メガ石｜まもる　ギガドレイン　やどりぎのタネ　ドわすれ　<br />
（変更なし）<br />
<br />
ユレイドル＠ノーマルZ｜まもる　ギガドレイン　たくわえる　げんしのちから<br />
（持ち物のみ変更、Zたくわえるで体力全回復）<br />
<br />
ミミロップ＠こだわりスカーフ｜たがやす　あまえる　すりかえ　ねこだまし<br />
（持ち物のみ変更、こだわりハチマキ&rarr;スカーフ）<br />
<br />
ママンボウ＠オボン｜まもる　なみのり　アクアジェット　いやしのはどう<br />
（技をいくつかユレイドル向けに調整）<br />
<br />
Aダグトリオ＠タスキ｜たがやす　ふいうち　アイアンヘッド　きんぞくおん<br />
（ドリュウズから変更）<br />
<br />
キュワワー＠鋼半減｜フラワーガード　フラワーヒール　ドレインキッス　めざめるパワー（炎）<br />
（イワークを抜いて変更）<br />
<br />
<br />
大元のエースや戦術自体は変わっていないので興味のある方は過去記事を（まあ要約すると耐久を積んでたがやすだけですが）、詳しい変更点について説明していきます。<br />
<br />
まずはユレイドルがZ技搭載、防御を上げながら体力回復はかなりの強化だと思います、ただ「たくわえる」の仕様上３回までしか積めず相手に下げられると弱いですが。<br />
積むのは２回で止めて置きここぞで使いたいところですが出し惜しみしてやられたり来ると思った攻撃こなくて無駄になるなど見極めが難しいです。<br />
なのでやっぱり７世代になってもフシギバナ安定の方が多いです。<br />
<br />
耕しのエースがAダグトリオになりました、以前はスカーフドリュウズでしたがスカーフに頼らなくても良い素早さに加えタスキ枠なので最低限の仕事はしてくれて頼りになります、命中は低いですがきんぞくおんもあるとたまに助けられます。<br />
攻撃には振っていますがやっぱりたがやす事優先、逃げられたり変に読みを外すよりいいです。<br />
<br />
もうここで何度も出てきていますがキュワワー、先制回復からの立て直しは本当に頼ってしまいます。<br />
加えてフラワーガードというこのパーティには最適なマイナー技、たがやすと同じように相手を含めた場のすべての草タイプの防御を上昇させます、こちらは実質特殊でしか攻撃しないようなものなのでデメリットはありませんね！<br />
以前にある界隈に見つかった時に禁忌の技とさえ言われました、しかしターン制限がありダブルでは効果が薄まるリフレクターよりも、下げられない限りは永続なので長期戦に向いています、戦術上長期戦になりやすく実際にカグヤのヘビーボンバー耐えきるとか結構ありました。<br />
あとめざめるパワー、ほぼカミツルギ用です。<br />
うっかりたがやしでもしてしまったなら手が付けられませんが攻撃が上昇していなければリリバのみ（鋼半減の実）で受けて返す刀で返り討ちにできます、タスキでもドレインキッスも先制補正もあり倒せることが多いです。<br />
ちなみにCに振っているのでH振りハッサムまでならキッスと合わせて確定で落とせたと思います、優先度が２なので確実にバレパンよりも速く攻撃できます。<br />
<br />
全体的なことしてましたはこちらが強化できたぶん相手もそれ以上に強化されていてきついです、主にはZ技の存在ですが耐久戦法には厳しくなりました。<br />
それと先制技無効のフィールドなどのせいでミミロップの猫だましが機能しにくくなり初手の安定性がかなり落ちましたね、あまえるだけだと安定性に欠けるのですがコンセプト崩壊にもつながる苦渋の決断ですが「たがやす」を抜いて「ないしょばなし」とか入れるのもありかもですね。<br />
<br />
天敵のアローはいなくなりましたが、先の説明したフィールドはテテフなのでど忘れ積もうがバナも吹き飛ぶ超火力は注意しましょう。<br />
苦手な相手は増えましたがフェアリー多めの環境的には多少有利に働いているような気がしますがその他要素も加味してどっこいどっこいと言ったところで、まあそこそこ自分基準では安定はしています。<br />
ですが使っていて楽しいので気が向くと使ったりも多かったです、たがやす使いの端くれではありますが今後も模索はしていきたい戦術ですね。<br />
<br />
ちなみにこれだけQR登録してあるよ、もし良ければ使ってみてください。結構使い込んでようやく少しは戦えるといった程度なのでおすすめはしませんが。<br />
<br />
<a href="https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/sm/BT-2C52-4E1D" title="" target="_blank">選択エースたがやす改２</a><br />
<br />
あとタイトルに改２とあるのは１にあたるものがあったからです、消してしまいましたが。<br />
サンムーンでの登録してあるものなのでウルトラのほうで使えるかは知らないですが。<br />
（追記）5/8　ウルトラサンムーンでは使えませんでした、なのでそちらでも登録しました。<br />
<a href="https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-0E2F-42FF" title="" target="_blank"><br />
選択エースたがやす改 <br />
<br />
</a>以前の改良前のパーティをすでに映してくれていた方がいて驚きました。<br />
<br />
<br />
このほかにもこれ以上の書くまでもないしょうもない戦術や組んでいないだけで思いついていることはあるので、今後も自分の考えを大事にしながら試していきたいですね。<br />
<br />
今考えているのは「とぎすます」活用で効果的に使うために相手の防御を上げればいい、あまのじゃく以外の相手の防御を上げる唯一ともいえる技といえば、そう「フラワーガード」ですね。<br />
相手の草を呼び込みやすい構築を組み誘い出して防御も上げて油断させておいてとぎすまして刈る・・・はい、無理ですね＾＾；<br />
<br />
ここまでのは稀ですが基本的にこういう思考しています、あと最近ガオガエンがかなり流行っていると耳にしているのであまのじゃくのパワーシェアツボツボがワンチャンあるのではと思っています、なにはともあれ早くウルトラサンムーンで復帰できるように頑張りたいと思います。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム（ポケモン対戦）</dc:subject>
    <dc:date>2018-04-21T23:39:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%89/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%8A%E3%81%A8%E3%81%99%E3%83%A4%E3%83%A4%E3%82%B3%E3%83%9E">
    <link>http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6%EF%BC%89/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%8A%E3%81%A8%E3%81%99%E3%83%A4%E3%83%A4%E3%82%B3%E3%83%9E</link>
    <title>ポケモンダブル　うちおとすヤヤコマ</title>
    <description>とっておきのクソ戦術、ある日うちおとすについての詳しい検証を目にしたとき自分ならどう使うだろうと考えた結果こうなりました。

ヤヤコマ　ようきBS＠食べ残し｜そらをとぶ　まもる　おいかぜ　ないしょばなし

ツボツボ　ずぶといHB＠ウイの実｜うちおとす　まとわりつく　まもる　むしのていこう

エンニュ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[とっておきの<span style="text-decoration: line-through;">クソ</span>戦術、ある日うちおとすについての詳しい検証を目にしたとき自分ならどう使うだろうと考えた結果こうなりました。<br />
<br />
ヤヤコマ　ようきBS＠食べ残し｜そらをとぶ　まもる　おいかぜ　ないしょばなし<br />
<br />
ツボツボ　ずぶといHB＠ウイの実｜うちおとす　まとわりつく　まもる　むしのていこう<br />
<br />
エンニュート　むじゃきCS＠スカーフ｜どくガス　だいもんじ　かえんほうしゃ　ヘドロばくだん<br />
<br />
ウツロイド　おくびょうCS＠いのちのたま｜パワージェム　ヘドロばくだん　ヘドロウェーブ　めざめるパワー（炎）orまもる<br />
<br />
デンジュモク　おくびょうCS＠ふうせん｜１０万ボルト　ほうでん　エナジーボール　めざめるパワー（地）orまもる<br />
<br />
ワルビアルようきAS＠チョッキ｜かみくだく　じしん　いわなだれ　げきりん<br />
<br />
はい、まずはどういう意図があるのかを。<br />
まずは「うちおとす」についての説明を、威力が５０の岩タイプの技。<br />
これを食らうと浮いているポケモンが地に落ち地面技が当たるようになります、はねやすめのように飛行タイプがなくなるわけではありません。<br />
かみなりなどと同じように「そらをとぶ」の使用中にもあたるのも特徴、そらをとぶ状態も解除されてしまいます。<br />
<br />
次にヤヤコマの特性は「はやてのつばさ」です、飛行技が先制になるというものですが第７世代ではHPまんたんの時のみ制約が付き大幅に弱体化しました。<br />
<br />
これらを合わせるとつまり、そらをとぶで先制しそのターンの１番最後にうちおとしたら敵の攻撃は当たらないので意表をつきターンを稼げるのではと思いました、うとおとすのダメージは守るも挟み食べ残しで回復できるので次も先制で打てるので適度に弱らせ追い風で繋いで一気にかっさらう！<br />
<br />
まずヤヤコマですがファイアローだと岩４倍もあり急所や低乱数ですが回復しきれないからです、その点ヤヤコマはひこう・ノーマルなので２倍止まりで余裕で回復圏内です。<br />
<br />
ツボツボですが今回は適当なポケモンがツボツボだっただけでツボツボ活用という括りではありません、あと攻撃は下降補正です。<br />
まとわりつくでも縛りつつ適度に弱らせます。<br />
<br />
エンニュートはスカーフからの毒ガス撒きです、ヤヤコマと一緒に先発させます。<br />
できるだけ早く退場してほしいのでCSだけ厳選してあとはてきとうな個体です。<br />
<br />
残りは弱らせた相手をエサに強化と思い選びました、UBの２体は言わずもがなワルビアルはじしんかじょうです。（いぜんにじしんかじょう地震というのは組んでいたことあったのでその流用）<br />
追い風で繋いでおいて味方も巻き込み強化します、ちなみに撃ち落としているのでヤヤコマへの地震は当たります、うちおとす状態からそらをとぶを使ってもその後も解除されません（しかし当然そらをとぶ使用時には当たりませんが）。<br />
<br />
<br />
<strong>こんなので勝てるのかよと思ったそこのあなた！</strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
その考えは正しいです。<br />
はい、結論を言ってしまうと全然勝てませんでした。<br />
まあ、思いついた時からこれは厳しいだろうなと思ったのですが面白そうという欲に勝てずに組んでしまいました。<br />
何が悪いかと言われると発想の根本からなのですがエンニュートが毒ガスを異常に外しまくり全然機能しませんでした、あと自主退場ができないのでその点もマイナスですね。<br />
まもるからそらをとぶの２連回避はあまり読まれずそこそこ決まっていました、とにかくこの意表をつけるという一点だけが強みですね。<br />
ちなみにレートは１４００割りました。<br />
<br />
面白い案だとは思ったのですけどね、でも自分なりのうちおとすの活用ができて満足。<br />
<br />
今はまだ色々あってウルトラサンムーンを買っておらずポケモンもお休み中なのですが、試してみたい戦術はいくつか浮かんでいるので早く復帰できるようにしたいですね。<br />
自称マイナー技・特性の活用家を名乗っているので面白いひらめきがあれば新たに組んでもいきたいです。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム（ポケモン対戦）</dc:subject>
    <dc:date>2018-04-18T21:17:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>サイクロ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://feltkirby.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3/%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BC%81%E7%94%BB%E3%80%80%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%EF%BC%88%E7%B5%82%E4%BA%86%EF%BC%89">
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    <title>マホロアプレゼント企画　第2回（終了）</title>
    <description>あけましておめでとうございます。
年明けと全然関係ないのですが去年企画やったのに書くの忘れていたので書こう思いました、ちゃんと記録しておかないと自分でどこに送ったか忘れてしまいそうになるのでね。
年賀状含めてちゃんとした新年のご挨拶はまたやりますので、制作遅れているので少し先の話になりますが。

タ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
年明けと全然関係ないのですが去年企画やったのに書くの忘れていたので書こう思いました、ちゃんと記録しておかないと自分でどこに送ったか忘れてしまいそうになるのでね。<br />
年賀状含めてちゃんとした新年のご挨拶はまたやりますので、制作遅れているので少し先の話になりますが。<br />
<br />
タイトルにもありますが去年のマホロアの誕生日にプレゼント企画をやりました、通算２回目です。<br />
通常色とハンターズで登場した白い店主マホロアを4体ずつ作り計８体ものマホロアを作りました、我ながら結構頑張ったと思います。<br />
去年は企画の年と位置付けていたところもあったのでこの数になりました、最初の年は通常のを２体だけだったので数だけで言うと４倍です。<br />
まあ、実際のところ白いマホロアの方は歯車の模様もなく通常のに比べるとずっと楽だったので比べられるものでもないですが。<br />
しかしそれでもそれなりに大変なのには変わりなく４月から月に１体を目標に長期スパンで作り貯めてきました、途中ノルマが守れず遅れて一気に作ったりもしましたが十分に間に合わせました。<br />
<br />
企画としては２回目だし他でも作って過去に当選した方もいるので白マホも用意しようと決めました、ツイッターでフォローしてくださってるお礼の意味もあるのでその辺も配慮しました。<br />
あと確率低すぎる抽選と言うのを個人的に避けたかったのです、そのおかげで当選率が５割になりました対象を相互さんと色々絞っているのもありますが。<br />
それでも外れてしまった方がいるのはごめんなさい、今年もやるつもりですし活動している限りは恒例の企画にしていきたいと思っているので次回も応募してくださると嬉しいです。<br />
ただ今回のように多くを作るのはさすがにやめますが２:２で計４体ぐらいは用意できたらなと考えてはいます。<br />
<br />
<img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DLDvAziUIAAs6jD.jpg" alt="" /><br />
<a target="_blank" href="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DJRlPJXUMAAdJ41.jpg" title=""><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1515073079/" alt="" /></a> <img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/Img/1515073092/" alt="" /><br />
<br />
個体差を抑えるのは難しく大きさも結構ばらつきが出てしまい妥協してしまったのが反省、もっと精進して量産も可能なようにしたいです。<br />
詳しく書くと応募が通常の方に９、白に７でした。偏り過ぎて抽選も必要ないぐらいだったらどうしようとか内心思っていたのでほっとしました。<br />
当選したかはおめでとうございました、大切にしてもらえると嬉しいです。<br />
<br />
なんというか企画でプレゼントというのは結構好きでやっています、なので当選しても変に恩などに思わず普通に接してもらえると嬉しいです。<br />
と言うより参加してくださったり送れたことに対して、こちらとしても嬉しく感謝なのでこの件はそこで完結していますので。<br />
ですがまあ、良ければ今後ともお付き合いください。<br />
<br />
<br />
<img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/DSCN1336.JPG" alt="" /><br />
<br />
<br />
最後に今回作ったものを合わせてマホロア関連まとめたものを、同じように手元を離れましたが他にも作っているのでカービィ以外だと同じキャラを作ったのではマホロアが最多ですね。<br />
とまあ繰り返しですが今年もやりますのでまたよろしくお願いします。]]></content:encoded>
    <dc:subject>星のカービィ</dc:subject>
    <dc:date>2018-01-04T22:57:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>サイクロ</dc:creator>
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    <title>ポケモンダブル　アロマミストバンバドロ</title>
    <description>久しぶりの戦術記事です、過去の戦術をサンムーンでも改良（？）したりして使ったりはしていますがこうやって戦術まとめるのはサンムーンになってから初だったり。

まずは耐久をメインに使ってると誰しもが思うことがあります、防御を固めても急所で台無し、回避を上げたらZ技にもあるし運悪く連撃を食らう。耐久と言え...</description>
    <content:encoded><![CDATA[久しぶりの戦術記事です、過去の戦術をサンムーンでも改良（？）したりして使ったりはしていますがこうやって戦術まとめるのはサンムーンになってから初だったり。<br />
<br />
まずは耐久をメインに使ってると誰しもが思うことがあります、防御を固めても急所で台無し、回避を上げたらZ技にもあるし運悪く連撃を食らう。耐久と言えど積むのもそう楽ではありません。<br />
<br />
しかし耐久と回避両方を上げたらそのデメリットも軽減できるのではと思いました、そして行き着いたのが今回の影分身アロマ持久力耐久全上げバンバドロです。<br />
<br />
バンバドロ自身は影分身で回避を上げ、アロマミストで特防を補い、持久力で受動的に防御もあげて足りなければ殴って貰ってさらに上げる。そして最後に自己暗示でそれを受け継ぐというのが全容です。<br />
実は初期は混乱の自傷が3割になったと聞き威張るをしてバンバドロに戦わせていたのですがうまくいくはずもなく書くのも面倒ですし割愛します。<br />
<br />
<br />
<br />
では細かい説明をしていきたいと思います、まずは主役<br />
<br />
バンバドロしんちょうHD＠オボン｜ねむる　影分身　どくどく　まもる<br />
<br />
特防が低いので思い切り振りました、防御は地でも割と高く受動的に上がることも期待します、いざという時は叩いてもらって一気に上げることもできるので。<br />
<br />
影分身ですが小さくなるなど覚えるはずもなく回避あげる手段がこれしかないので、しかしヘビーボンバーなどの小さくなるで2倍必中技は適応されないので普通にかわせます。<br />
<br />
まもるは安定を取りたいときアロマミストが貫通するので苦手な相手が来た場合はまもるを挟むのもありです。<br />
<br />
ねむるは持ち物がカゴのみの方がいいと思うかもしれませんが眠ってターンを使うより影分身を多くする方が大事なのでオボンにしています。<br />
よく忘れてしまうのですがコケコとレヒレの特性のフィールド下では眠ることができないので注意しましょう。<br />
<br />
あとどくどくは自己暗示が終わってから苦手な相手に使います。<br />
例外として積んでくるポケモンやヤミラミ選出時のノーマルは優先して使っておくと良いかもしれません。<br />
<br />
基本的な立ち回りとしましては味方の補助も期待して強気で影分身を積んでいきます、自身が瀕死寸前でも自己暗示にさえつなげられれば良しです。<br />
<br />
<br />
<br />
次に相方<br />
<br />
アマージョようきHS＠スカーフ｜アロマミスト　おうふくビンタ　にほんばれ　つぼをつく<br />
<br />
最速スカーフからのアロマミストします、以上。<br />
・・・でもいいのですがもう少し説明します、まずはアロマミストの説明から。<br />
この技は味方の特防を1段階上昇させる技です、つぼをつくと違って自身は対象にできず味方のみです、なので相手が対象になることもなくこのゆびなどで吸われません。<br />
覚えるポケモンが少なく結構なマイナー技、第6世代ではフレフワンのみ、第7世代に入りアカマジ系統、アシマリ系統、カプ・テテフと少し増えました。<br />
<br />
弱点の多いアマージョを先発で使う理由ですが、おうふくビンタの両立です。<br />
これによりバンバドロの苦手物理が先発対面した場合殴って防御を上げるという選択肢ができます。<br />
<br />
しかし問題もあります、この技の威力は１５と味方を殴る分には申し分ないのですが、この威力で命中が８５と結構にふざけています。<span style="text-decoration: line-through;">一体誰がこんな技使うんだよ。</span>　<br />
（他の実用性のある連続技（２～５回攻撃技）の参考　ロックブラスト（いわ）威力２５　命中９０、タネマシンガン（くさ）威力２５　命中１００）<br />
<br />
にほんばれは一応の雨対策、運は絡みますが何度か突破しているのでないよりはいいと思います。<br />
最速スカーフでもすいすい持ちには勝てないのは痛いです、なので初手はバンバドロは守るが安定、体感ですがキングドラとルンパッパ共に初手Z技も多いです。<br />
<br />
つぼをつくは正直スカーフなのでなくてもいいのですが運ゲのお守り代わりですかね、普通にトロピカルキック入れるほうが良いと思います。<br />
でもトロピカルキックを入れるとつい使いたくもなり迷ってしまうこともあるのでそれで失敗したこともあります、余計なことをするより戦術を貫きましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
味方殴り役<br />
<br />
ニューラおくびょうDS＠きあいのタスキ｜ふくろだたき　バークアウト　ねこだまし　こおりのつぶて<br />
<br />
はい、まずなぜしんかのきせきでもないのに進化系のマニューラではないのかと思うでしょう。<br />
ニューラの特性の一つは怯まなくなる「せいしんりょく」、自慢の攻撃と素早さは下がりますが十分な差別点ではあると思います。<br />
<br />
しかしこのニューラはもう一つの「するどいめ」です。<br />
命中率が下がらないに加えて第6世代より相手の回避率を無視するというのが追加され、これにより影分身で回避の上がったバンバドロを外すことなく袋叩きにできます。<br />
普通は精神力を選ぶと思うので盲点かなとおもいます、受動的で相手を選び発動機会の少ないするどいめですが回避を上げる味方を殴るという安定した特性の活用方を見出してしまったなと我ながら自画自賛してしまいます。<br />
<br />
その他バークアウトにねこだましは影分身が積み足りない時などターン稼ぎに。<br />
こおりのつぶては最後っ屁や相手のタスキ潰しに加え先制で撃ってバンバドロ防御の足しにできます、でんこうせっかもありますが防御上がった状態ではあまり痛手にならないので一応のタイプ一致。<br />
<br />
<br />
<br />
もう一枚のアロマミスト要員<br />
<br />
カプ・テテフおくびょうCS＠サイコシード｜アロマミスト　サイコキネシス　ムーンフォース　まもる<br />
<br />
Hに振りたいけど他でも使っているので流用、まあテテフの火力なら攻撃選択するのもありですよね。<br />
基本はアロマミスト一択ですが、まもるは影分身のターン稼ぎ。<br />
ニューラとの2択で選出は結構多めです、相手が特殊偏向、アマージョでおうふくビンタをする確率が高い時、雨パ、あと全体攻撃多めだと防御は自然と上がるので無理にニューラを選出する必要がなくなります。<br />
<br />
稀にあからさまなトリルで相手のすべてのポケモンにテテフの素早さが勝っているときは先発にアマージョではなくテテフを選出することがあります、せいぜいトリル発動後に守るでターンを稼げるかの違いなのですが。<br />
<br />
<br />
仕上げの自己暗示<br />
<br />
ヤミラミのんきHD＠ヤミラミナイト｜じこあんじ　めいそう　シャドーボール　じこさいせい<br />
<br />
クレッフィおだやかHDイアのみ｜じこあんじ　めいそう　ドレインキッス　イカサマ<br />
<br />
どちらも特性がいたずらごころで相手の追い風やトリルなど関係なく自己暗示が決まるので結構安定します。<br />
アロマミストだけだと特防が不安になりやすいので特防に振り瞑想で補うようにしました、しかしこの記事を書く段階でヤミラミの性格がのんきだったことに気がつきました・・・。<br />
<br />
見ての通り回復もできるようにしてどんどん積んでいきます、どちらかというと弱点の少ないヤミラミの負担が多めです。<br />
<br />
<br />
まずはヤミラミから、弱点の少なさ、メガシンカでやどりぎなど対策もでき、自身の悪タイプにより同じいたずらごころもちからの挑発を邪魔されることがないなど困ったら基本選出してしまいます。<br />
フェアリーがいてもテテフを選出してアロマミストで特防を重点的に補っておけば回避も合わさって自己再生連打でアドバンテージを稼げます、バンバドロでどくどくもしておけばなおベスト<br />
あと基本いたずらごころで先制できるので素早さはトリルも考慮して最遅にしています、メガすると素早さも下がって無振りでは抜けるポケモンもほぼいないので。<br />
<br />
<br />
クレッフィは種族値はやや頼りないですが元々のイメージもありアタッカーと読まれにくく可能性を秘めているポケモンだと思います、耐久を積むおかげでイアのみの発動がしやすいのでギリギリまで積んでドレインキッスの威力を高めましょう。<br />
瞑想を積まないと火力が出ないので、その隙に剣の舞などをされると結構脅威にもなるのでその対策にイカサマを搭載しました、相手にそういったポケモンがいるかを見極められるかも選出のポイントです。<br />
弱点は少なく耐性も優秀なのですが、弱点はメジャーどころなので選出には注意しましょう、積んでいても地の耐久が高くないこともあり思った以上に削られることも多いです。<br />
<br />
<br />
個別で注意するポケモンはまずカミツルギ、だいたいはせいなるつるぎを持っているので防御と回避率を無視して攻撃されますので格闘を透かせるヤミラミを選出しておきましょう。<br />
ガルーラはヤミラミのシャドーボールが効かないのでクレッフィと思うかもしれませんがメガをしてくると相手も有効打もなくなります、バンバドロが落とされないうちにどくどくを当てられれば無理にクレッフィでなくても大丈夫です。<br />
しかしノーマルタイプが多数いるときにはクレッフィのほうが良いかもしれません。<br />
基本的にはヤミラミでOKなのですがカプ・テテフやカプ・レヒレなど厄介なフェアリーがいる場合はこちらもテテフを選出してアロマミストでより特防を補っておかないと落とされるので注意しましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
総括<br />
<br />
まずほぼ詰みは滅びの歌、クリアスモッグ及び黒い霧など耐久型はよくやるのでお馴染みですね、ですが今まで苦しめられていたやどりぎの種や必中技などに対策が可能な点は今までと大きな違いです。<br />
あとねこだましもアマージョとカプ・テテフの特性のおかげで崩されることがなくなりました、さらに特性いたずらごころからの挑発も防ぐのでその点も思わぬ恩恵でした。<br />
加えて元よりバンバドロにアマージョは攻撃が高いのでいきなりの挑発をくらいにくいのもあって挑発の被害も結構減りました。<br />
<br />
<br />
アロマミストのマイナー性もありまず読まれない事は強みで、はまればそれなりに強さを発揮することからレートが変化しても戦績は良くも悪くも安定していました。<br />
まあ、半分回避ゲーでもあるので運の要素も強いのもありますが。<br />
現在レートが１６００半ばまでいきました、当初は１６００になかなか届きませんでしたが慣れもあると思います。<span style="text-decoration: line-through;">こんな戦術で結構頑張ったと思う</span>。<br />
<br />
<br />
最後に一応このパーティのQRも登録してみました、運ゲが好きな方アロマミストを使ってみたい方にはおすすめかもしれません。<br />
性格ミスやポイントアップ不足していてちょっとPP微妙なやつもいてごめんなさい、先に謝っておきます。<br />
<br />
<a href="https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-AEEE-4BCC" title="" target="_blank">QRレンタル　アロマミストバンバドロ </a><img src="//feltkirby.blog.shinobi.jp/File/c84dc62a.jpeg" alt="" /><a href="https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-42C9-BCC5" title="" target="_blank"><br />
<br />
<br />
</a>追記5/8 ウルトラサンムーンの方にリンクし直しました、画像はそのままですがほぼ変わっていないので<a href="https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-42C9-BCC5" title="" target="_blank"><br />
</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム（ポケモン対戦）</dc:subject>
    <dc:date>2017-10-19T20:36:30+09:00</dc:date>
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